The Outer Worlds 2 : IGN First가 공개 한 독점 11 분 게임 플레이
최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다 - 4 월에 한 달 동안의 독점적 인 보도, 전적으로 OUTER WORLDS 2 에 전념합니다. 이것은 게임 플레이를 실시간으로 처음 보며 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 데모는 몇 가지 새로운 기능과 역학뿐만 아니라 레벨 디자인에 대한 혁신적인 접근법을 강조합니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 게임의 RPG로서의 강화 된 깊이이며, Deus Ex 및 Dishonored와 같은 과거 프로젝트와 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻은 개발자 Obsidian은 영감을 얻었습니다.
이 게임은 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일의 생존력을 향상시키는 도구를 포함하여 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 효과적인 근접 무기와 기술은 이제 침묵하는 테이크 다운을 허용합니다. 새로운 특징은 스텔스 공격의 잠재적 손상을 보여주는 자주색의 판독을 포함하는 적 머리 위의 건강 막대입니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 평가하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체와 경비원을 감지 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 이러한 신체를 빠르게 폐기하여 스텔스 게임 플레이에 전략적 레이어를 추가 할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 플레이어는 N- 레이 스캐너를 구입하여 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 전략적 스텔스 및 전투에도 필수적입니다. N-Ray 시설에는 스스로를 망칠 수있는 적들의 본거지이며, 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너는 보이지 않습니다. 이 장치를 부지런히 사용하지 않으면이 클로킹 된 적들로부터 놀라운 공격으로 이어질 수 있으며, 가제트가 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하는 방법을 보여줍니다.
이 게임에는 플레이어가 게임 플레이에 접근 할 수있는 방법에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 특정 캐릭터 빌드에 맞는 RPG 요소를 강조합니다. Stealth and Immersive Sim Elements는 중요하지만 Obsidian은 Gunplay 개선에 중점을 두어 Destiny를 Good Gunplay의 느낌에 대한 벤치 마크로 인용했습니다. 이것은 Outer Worlds 2가 순수한 사수로 바뀌는 것을 의미하는 것이 아니라 오히려 더 만족스러운 1 인칭 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
N-Ray 시설 침투 중에 플레이어가 총을 타는 접근 방식을 선택할 수있는 N-Ray 시설 침투 중에이 작업을 볼 수 있습니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하는 동안 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 전투의 필수 부분이됩니다. Throwables를 포함 시키면 다른 전략 계층이 추가되어 플레이어가 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 중간에 촬영하여 적에게 폭발적인 놀라움을 일으키는 것과 같은 복잡한 기동을 수행 할 수 있습니다.
N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함 하여이 시점에서 이야기에 대해 공유 할 것이 거의 없지만 속편의 대화 메커니즘에 대한 조정을 관찰했습니다. 게임 플레이 비디오에는 플레이어가 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와 상호 작용하는 순간이 있습니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 상호 작용은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 플레이어와 합류 한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.
이러한 요소 중 다수는 원래 The Outer Worlds 의 기능을 반영하지만 속편은 첫 번째 게임으로 설정된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian 팀과의 대화는 새로운 기능과 Outer Worlds를 주도하는 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 스튜디오는 RPG 유산을 활용하면서 현대 적인 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하는 데 관심이 있습니다. 이것은 확실히 게임에 대한 나의 기대를 높였습니다.
Outer Worlds 2 를 엿볼 수있는 것은 이번 달의 IGN에서 먼저 다루는 것의 시작일뿐입니다. 4 월 내내, 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기의 배열 및이 속편이 얼마나 큰지를 탐구 할 것입니다. 오리지널 낙진 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 기대합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 한 달 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!
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