Der Entwickler von Palworld Developer Pocketpair sagt
In einer kürzlich durchgeführten Entwicklung hat PocketPair, Entwickler von Palworld, bekannt gegeben, dass die jüngsten Patches des Spiels aufgrund einer laufenden Patentklage von Nintendo und dem Pokémon Company eingereicht wurden. Palworld, das zu Beginn 2024 für 30 US -Dollar und gleichzeitig auf Spielpass für Xbox und PC auf den Markt kam, erzielte beispiellose Umsatz- und gleichzeitige Spielerzahlen. Der überwältigende Erfolg führte den CEO von PocketPair, Takuro Mizobe, zu, zuzugeben, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, die im Spiel erzielten immensen Gewinne zu verwalten. PocketPair nutzte diesen Erfolg und schloss schnell einen Vertrag mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment ab, zielte darauf ab, das geistige Eigentum des Spiels zu erweitern, und veröffentlichte später das Spiel auf PS5.
Nach seiner Einführung wurde Palworld Vorwürfen des Kopierens von Pokémon -Designs ausgesetzt, was zu Vergleiche zwischen seinen Kreaturen, bekannt als PALS, und Pokémon führte. Anstatt jedoch eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie zusätzliche Schäden und eine einstweilige Verfügung, um die Verteilung von Palworld anzuhalten.
PocketPair bestätigte im November, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verklagt wurde. Diese Klage war mit Palworlds Mechanik in Verbindung gebracht, Monster mit einer Kumpelkugel zu erfassen, die an den Mechaniker im Nintendo Switch -Spiel 2022, Pokémon Legends: Arceus, erinnert.
Sechs Monate später gab PocketPair zu, dass die jüngsten Änderungen des Spiels, insbesondere Patch V0.3.11, das im November 2024 veröffentlicht wurde, ein direktes Ergebnis der rechtlichen Schritte waren. Dieser Patch modifizierte das Spiel, indem er die Fähigkeit, Kumpel zu beschwören, durch Werfen von Kumpels Kugeln zu beschwören und neben anderen Anpassungen der Gameplay -Mechaniker durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler zu ersetzen. PocketPair erklärte, dass es zu einem deutlicheren Rückgang des Gameplay -Erlebnisses geführt hätte, dass diese Änderungen nicht vorgenommen hätten.
Darüber hinaus wurden bei der Veröffentlichung von Patch V0.5.5 weitere Anpassungen vorgenommen, wobei der Gleitmechaniker von PALS zur Verwendung eines Segelflugzeugs verändert wurde, den die Spieler im Inventar tragen müssen. Trotz dieser Änderungen können Kumpels immer noch passive Gleitfans anbieten. PocketPair beschrieb diese Modifikationen als "Kompromisse", die ihnen gezwungen waren, eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stören könnte.
Trotz dieser Zugeständnisse ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen, und konzentriert sich darauf, die Ungültigkeit der fraglichen Patente zu beweisen. In ihrer offiziellen Erklärung drückte PocketPair das Bedauern über die Veränderungen aus, betonte jedoch ihre Notwendigkeit, weitere Entwicklungsstörungen zu verhindern. Sie entschuldigten sich auch bei ihren Fans für die laufenden rechtlichen Probleme und bestätigten ihr Engagement für die Bereitstellung neuer Inhalte für Palworld.
Während der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Buckley, der zuvor die Herausforderungen von Palworld auf der Konferenz erörtert hatte, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI und Pokémon -Modelle zu verwenden, bemerkte, dass die Patentklage von Nintendo vom Studio unerwartet und unvorhergesehen war.
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