Palworld 개발자 Pocketpair는 닌텐도와 포켓몬 회사의 소송으로 인해 게임을 패치해야한다고 말했습니다.
최근 개발에서 Palworld의 개발자 인 PocketPair는 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 진행중인 특허 소송으로 인해 게임에 대한 최근 패치가 구현되었다고 밝혔다. 2024 년 초에 Steam에서 30 달러에 시작되었고 Xbox 및 PC의 게임 패스에서 동시에 시작된 Palworld는 전례없는 판매 및 동시 플레이어 번호를 달성했습니다. 압도적 인 성공으로 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 회사가 게임에서 생성 된 엄청난 이익을 관리하기 위해 고군분투했다는 것을 인정했습니다. Pocketpair는 이러한 성공을 활용하여 소니와 신속하게 거래를 시작하여 Palworld Entertainment를 설립하고 게임의 지적 재산을 확장하고 나중에 PS5에서 게임을 발표했습니다.
Palworld는 발사 후 Pokémon 디자인을 복사 한 것에 대한 비난에 직면하여 친구와 Pokémon으로 알려진 생물 사이의 비교를 초래했습니다. 그러나 Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)과 추가 손해 배상 및 팔 월드의 분배를 중단하는 금지 명령을 추구했습니다.
PocketPair는 11 월에 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 고소하고 있음을 확인했습니다. 이 소송은 2022 Nintendo Switch 게임 인 Pokémon Legends : Arceus의 정비사를 연상시키는 Pal Sphere를 사용하여 Palworld의 Pal Sphere를 포착하는 기계공과 관련이있었습니다.
6 개월 후, PocketPair는 최근 게임의 변화, 특히 2024 년 11 월에 발표 된 Patch V0.3.11이 법적 조치의 직접적인 결과라고 인정했습니다. 이 패치는 PAL 구체를 던져 친구 소환 기능을 제거하여 플레이어 옆의 정적 소환으로 대체하고 다른 게임 플레이 메커니즘 조정과 함께 게임을 수정했습니다. PocketPair는 이러한 변화를 일으키지 않으면 게임 플레이 경험이 더 크게 감소했을 것이라고 말했습니다.
또한, 패치 v0.5.5의 출시로, 추가 조정이 이루어져서 활공 기계공이 PAL 사용에서 플레이어가 재고를 사용해야하는 글라이더 사용으로 이동했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 PALS는 여전히 수동적 활공 버프를 제공 할 수 있습니다. PocketPair는 이러한 수정을 Palworld의 개발 및 판매를 방해 할 수있는 금지 명령을 피하기 위해 "타협"으로 설명했습니다.
이러한 양보에도 불구하고 PocketPair는 문제의 특허의 무효를 증명하는 데 중점을두고 소송에 도전하는 데 전념하고 있습니다. 공식 성명서에서 PocketPair는 변화에 대한 후회를 표명했지만 추가 개발 중단을 막기위한 필요성을 강조했습니다. 그들은 또한 진행중인 법적 문제에 대해 팬들에게 사과하고 Palworld를 위해 새로운 콘텐츠를 제공하기위한 헌신을 재확인했습니다.
3 월 GDC (Game Developers Conference)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. 생성 AI 사용에 대한 비난과 포켓몬 모델 도둑질을 포함하여 컨퍼런스에서 팔 월드의 도전에 대해 이전에 논의한 버클리 (Buckley)는 닌텐도 (Nintendo)의 특허 소송이 스튜디오에 의해 예기치 않게되었고 예상치 못한다고 언급했다.
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