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Le développeur de Palworld Pocketpair dit qu'il est obligé de corriger le jeu en raison de Nintendo et du procès de la Pokémon Company

May 17,25(il y a 1 mois)

Dans un développement récent, le développeur de Palworld, PocketPair, a révélé que les récents correctifs au jeu ont été mis en œuvre en raison d'un procès en cours déposé par Nintendo et de la société Pokémon. Palworld, qui a été lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et simultanément sur Game Pass pour Xbox et PC, a réalisé des ventes sans précédent et des numéros de joueurs simultanés. Le succès écrasant a conduit le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, pour admettre que la société a eu du mal à gérer les immenses bénéfices générés par le jeu. Capitalisant ce succès, PocketPair a rapidement conclu un accord avec Sony pour établir Palworld Entertainment, visant à étendre la propriété intellectuelle du jeu, et a ensuite publié le jeu sur PS5.

Après son lancement, Palworld a fait face à des accusations de copie des conceptions de Pokémon, conduisant à des comparaisons entre ses créatures, appelées copains, et Pokémon. Cependant, au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32846 $) chacun, ainsi que des dommages supplémentaires et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.

Pocketpair a confirmé en novembre qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Ce procès était lié au mécanicien de Palworld de capturer des monstres à l'aide d'une sphère de PAL, rappelant le mécanicien dans le jeu Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Six mois plus tard, PocketPair a admis que les changements récents du jeu, en particulier Patch V0.3.11 publié en novembre 2024, sont le résultat direct de l'action en justice. Ce correctif a modifié le jeu en supprimant la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères de PAL, en la remplaçant par une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres ajustements de mécanique de jeu. PocketPair a déclaré que le fait de ne pas apporter ces modifications aurait entraîné une baisse plus importante de l'expérience du gameplay.

De plus, avec la libération de Patch V0.5.5, d'autres ajustements ont été effectués, passant le mécanisme de glissement de l'utilisation de copains à l'utilisation d'un planeur que les joueurs doivent transporter dans leur inventaire. Malgré ces changements, les copains peuvent toujours offrir des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» qui leur ont été forcés à éviter une injonction qui pourrait perturber le développement et les ventes de Palworld.

Malgré ces concessions, PocketPair reste déterminé à contester le procès, en se concentrant sur la prouvance de l'invalidité des brevets en question. Dans leur déclaration officielle, Pocketpair a exprimé son regret à l'égard des changements mais a souligné leur nécessité de prévenir de nouvelles perturbations de développement. Ils se sont également excusés auprès de leurs fans pour les problèmes juridiques en cours et ont réaffirmé leur dévouement à la livraison de nouveaux contenus pour Palworld.

Lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition. Buckley, qui avait précédemment discuté des défis de Palworld lors de la conférence, y compris des accusations d'utilisation de l'IA générative et de vol de modèles Pokémon, a noté que le procès breveté de Nintendo était inattendu et imprévu par le studio.

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