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O desenvolvedor da Palworld Pocketpair diz que está sendo forçado a corrigir o jogo devido à Nintendo e ao processo da empresa de Pokémon
Em um desenvolvimento recente, o desenvolvedor da Palworld, Pocketpair, divulgou que patches recentes para o jogo foram implementados devido a um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. A Palworld, lançada no início de 2024 no Steam por US $ 30 e, simultaneamente, no Game Pass para Xbox e PC, alcançou vendas sem precedentes e números de jogadores simultâneos. O grande sucesso levou o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que a empresa lutou para gerenciar os imensos lucros gerados pelo jogo. Capitalizando nesse sucesso, o Pocketpair rapidamente entrou em um acordo com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir a propriedade intelectual do jogo e mais tarde lançou o jogo no PS5.
Após seu lançamento, o Palworld enfrentou acusações de copiar designs de Pokémon, levando a comparações entre suas criaturas, conhecidas como PALS e Pokémon. No entanto, em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos adicionais e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
O Pocketpair confirmou em novembro que estava sendo processado por três patentes no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. Esse processo estava ligado ao mecânico do Palworld de capturar monstros usando uma esfera do pal, que lembra o mecânico no jogo de Switch Nintendo de 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, o Pocketpair admitiu que as recentes mudanças no jogo, especificamente o patch v0.3.11 lançadas em novembro de 2024, foram um resultado direto da ação legal. Este patch modificou o jogo removendo a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -o por uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outros ajustes mecânicos de jogabilidade. O Pocketpair afirmou que não fazer essas mudanças levaria a um declínio mais significativo na experiência de jogabilidade.
Além disso, com a liberação do patch v0.5.5, foram feitos ajustes adicionais, mudando o mecânico de deslizamento de usar amigos para usar um planador que os jogadores devem transportar em seu inventário. Apesar dessas mudanças, os PALs ainda podem oferecer fãs passivas de deslizamento. O Pocketpair descreveu essas modificações como "compromissos" forçados a eles para evitar uma liminar que poderia atrapalhar o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas concessões, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, concentrando -se em provar a invalidez das patentes em questão. Em sua declaração oficial, o Pocketpair lamentou as mudanças, mas enfatizou sua necessidade de impedir mais interrupções no desenvolvimento. Eles também se desculparam com seus fãs pelas questões legais em andamento e reafirmaram sua dedicação em fornecer novos conteúdos para o Palworld.
Durante a conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), em março, a IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Buckley, que havia discutido anteriormente os desafios da Palworld na conferência, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, observou que o processo de patente da Nintendo era inesperado e imprevisto pelo estúdio.
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