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El desarrollador de Palworld Pocketpair dice que se ve obligado a parchar el juego debido a Nintendo y la demanda de la compañía Pokémon
En un desarrollo reciente, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha revelado que los parches recientes al juego se implementaron debido a una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Palworld, que se lanzó a principios de 2024 en Steam por $ 30 y simultáneamente en Game Pass para Xbox y PC, logró ventas sin precedentes y números de jugadores concurrentes. El éxito abrumador llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que la compañía luchó por administrar las inmensas ganancias generadas por el juego. Aprovechando este éxito, Pocketpair entró rápidamente en un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la propiedad intelectual del juego y luego lanzó el juego en PS5.
Después de su lanzamiento, Palworld enfrentó acusaciones de copiar diseños de Pokémon, lo que llevó a comparaciones entre sus criaturas, conocidas como Pals y Pokémon. Sin embargo, en lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, además de daños adicionales y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Esta demanda estaba vinculada a la mecánica de Palworld de capturar monstruos usando una esfera de PAL, que recuerda a la mecánica en el juego de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair admitió que los cambios recientes en el juego, específicamente Patch V0.3.11 lanzado en noviembre de 2024, fueron un resultado directo de la acción legal. Este parche modificó el juego eliminando la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas PAL, reemplazándolo con una convocatoria estática junto al jugador, junto con otros ajustes mecánicos de juego. Pocketpair declaró que no hacer estos cambios habría llevado a una disminución más significativa en la experiencia del juego.
Además, con la liberación de Patch V0.5.5, se realizaron ajustes adicionales, cambiando a la mecánica de deslizamiento de usar amigos a usar un planeador que los jugadores deben llevar en su inventario. A pesar de estos cambios, los PALS aún pueden ofrecer aficionados pasivos para deslizamiento. Pocketpair describió estas modificaciones como "compromisos" obligados a evitar una orden judicial que podría interrumpir el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estas concesiones, Pocketpair sigue comprometido a desafiar la demanda, centrándose en demostrar la invalidez de las patentes en cuestión. En su declaración oficial, Pocketpair expresó su arrepentimiento por los cambios, pero enfatizó su necesidad de evitar más interrupciones en el desarrollo. También se disculparon con sus fanáticos por los problemas legales en curso y reafirmaron su dedicación a entregar contenido nuevo para Palworld.
Durante la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Buckley, quien había discutido anteriormente los desafíos de Palworld en la conferencia, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y el robo de modelos Pokémon, señaló que la demanda de patentes de Nintendo era inesperada e imprevista por el estudio.
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