Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows Moves

Entdecken Sie den Realismus hinter Assassins Creed Shadows 'Parkour, der von zwei professionellen Parkour -Athleten bewertet wurde. Tauchen Sie in ihre Einsichten ein und lernen Sie, wie das Spiel die Ära des feudalen Japans zum Leben erweckt.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einer detaillierten Rezension im Reality -Check -Video von PC Gamer am 15. März lieferten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, ihre Expertenanalyse zum Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows. Diese Athleten arbeiten auch an ihrem eigenen Spiel, Storror Parkour Pro, das sich auf authentische Parkour -Bewegungen konzentriert.
Während des Videos hob Segar eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke einen Schritt namens "Hassverbrechen gegen Parkour" durchführt. Diese Bewegung, bekannt als "Alpine Knie", beinhaltet die Verwendung des Knies als Krücke, um das Körpergewicht beim Klettern zu unterstützen.
Cave kritisierte auch die Darstellung von Parkour durch das Spiel und wies auf unrealistische Elemente wie das Klettern ohne Felsvorsprünge und das Gleichgewicht auf Tightropes hin. Er betonte die fiktive Natur der endlosen Ausdauer des Protagonisten und erklärte: "In Parkour rennt und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. Im wirklichen Leben überprüfen Sie, messen Sie, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem Interview im Januar mit IGN erklärte Game Director Charles Benoit, dass die Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Mechanik weiter zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Über den Parkour hinaus strebt Ubisoft an, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch das Merkmal "Kulturelle Entdeckung" einzutauchen. Wie auf ihrer Website am 18. März ausführlich beschrieben, beschrieben Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, wie dieser Codex im Spiel über 125 enzyklopädische Einträge zum Start von Azuchi-Momoyama anbieten wird, mit Eingaben von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern angereichert.
Die Schaffung einer authentischen Repräsentation des feudalen Japans war für das Entwicklungsteam erhebliche Herausforderungen. In einem Interview mit The Guardian am 17. März diskutierte der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, das langjährige Interesse daran, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan zu setzen, und erklärte: "Ich habe seit 16 Jahren in diesem Franchise-Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel beginnen, kommt Japan auf und wir fragen, wir sind die Zeit."
Der Ubisoft-Kreativdirektor Johnathan Dumont fügte hinzu, dass das Team große Anstrengungen unternahm, um die Essenz Japans zu erfassen, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka und der Zusammenarbeit mit internen Historikern. Trotz Herausforderungen wie genau, die das einzigartige Licht in den Bergen Japans genau darstellen, hat sich das Engagement des Teams bei der Schaffung einer lebendigen Darstellung der Ära ausgezahlt.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel!
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