跑酷运动员评论刺客的信条阴影动作

通过两名专业的跑酷运动员评估,发现刺客信条阴影的跑酷背后的现实主义。深入了解他们的见解,并了解游戏如何使日本封建时代栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日的PC Gamer的真实性检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave在一份详细评论中,这两位刺客信条系列的狂热粉丝都提供了他们对刺客信条阴影中的Parkour现实主义的专家分析。这些运动员还在研究自己的游戏Storror Parkour Pro,该专业专注于正宗的跑酷运动。
在视频中,塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke采取了“仇恨犯罪对跑酷”的举动。这一举动被称为“高山膝盖”,涉及将膝盖用作拐杖来支撑体重,同时是一种被认为是不切实际且可能有害的技术。
凯夫(Cave)还批评了游戏对跑酷的刻画,并指出了不现实的元素,例如没有壁架的攀岩和在钢管上平衡。他强调了主人公无尽的耐力的虚构性质,说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看东西。
虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在1月份对IGN的采访中,游戏总监Charles Benoit解释说,游戏的发布延迟是进一步完善这些机制。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧还通过“文化发现”功能将封建日本历史上的参与者沉浸在封建日本的历史背景下。正如3月18日在其网站上详细介绍的那样,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio描述了该游戏中的法典将如何在Azuchi-Momoyama时期提供125多个百科全书条目,并在历史学家的投入中精心制作,并充满了博物馆图像。
建立封建日本的真实代表对发展团队提出了重大挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,他说:“我已经在[这个]专营权工作了16年,我认为每次开始新的游戏,日本都会出现,我们会问,我们问了这一点吗?”
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont补充说,该团队竭尽全力捕捉日本的本质,包括前往京都和大阪的旅行以及与内部历史学家合作。尽管挑战像准确描绘了日本山脉的独特之光一样,但球队的奉献精神在创造了这个时代的生动描绘方面取得了回报。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新!
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