Los atletas de Parkour revisan Assassin's Creed Shadows Moves

Descubra el realismo detrás de Parkour de Assassin's Creed Shadows, según lo evaluado por dos atletas profesionales de Parkour. Sumérgete en sus ideas y aprende cómo el juego da vida a la era del Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En una revisión detallada presentada en el video de Reality Check de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron su análisis experto sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Estos atletas también están trabajando en su propio juego, Storror Parkour Pro, que se centra en los auténticos movimientos de Parkour.
Durante el video, Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke realiza un movimiento llamado un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, conocido como una "rodilla alpina", implica el uso de la rodilla como una muleta para soportar el peso corporal mientras sube, una técnica considerada poco práctica y potencialmente dañina en el parkour real.
Cave también criticó la representación del juego de Parkour, señalando elementos poco realistas como escalar sin repisas y equilibrarse en los triunfos. Hizo hincapié en la naturaleza ficticia de la resistencia interminable del protagonista, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a las cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego Charles Benoit explicó que el retraso del lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá del Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en su sitio web el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, describió cómo este códice en el juego ofrecerá más de 125 entradas enciclopédicas en el período Azuchi-Momoyama en el lanzamiento, elaborado con aportes de historiadores y enriquecidos con imágenes del museo.
La creación de una representación auténtica de Japón feudal planteó desafíos significativos para el equipo de desarrollo. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, el productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, afirmando: "He estado en esta franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?"
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, agregó que el equipo hizo todo lo posible para capturar la esencia de Japón, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka y colaborando con los historiadores internos. A pesar de los desafíos como representar con precisión la luz única en las montañas de Japón, la dedicación del equipo ha valido la pena al crear una representación vívida de la época.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones sobre este muy esperado juego!
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