Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows

Descubra o realismo por trás do Parkour de Assassin's Creed Shadows, avaliado por dois atletas profissionais de parkour. Mergulhe em suas idéias e aprenda como o jogo dá vida à era do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série de Assassin's Creed, forneceram sua análise especializada sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows. Esses atletas também estão trabalhando em seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, que se concentra em movimentos autênticos de parkour.
Durante o vídeo, Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke realiza um movimento apelidado de "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, conhecido como um "joelho alpino", envolve o uso do joelho como muleta para apoiar o peso corporal durante a escalada, uma técnica considerada impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real.
Cave também criticou o retrato de Parkour do jogo, apontando elementos irrealistas, como escalar sem bordas e equilibrar -se em corda de corda. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência interminável do protagonista, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos Charles Benoit explicou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais essas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além do parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal por meio do recurso de "descoberta cultural". Conforme detalhado em seu site em 18 de março, o gerente editorial da Ubisoft Editorial Chartity Viccial descreveu como esse códice no jogo oferecerá mais de 125 entradas enciclopédicas no período Azuchi-Momoyama no lançamento, criadas com contribuições de historiadores e enriquecidos com imagens de museus.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal representou desafios significativos para a equipe de desenvolvimento. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, o produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassinato de Creed no Japão, afirmando: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão surge e perguntamos, é o tempo?"
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, acrescentou que a equipe se esforçou muito para capturar a essência do Japão, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e colaborar com historiadores internos. Apesar dos desafios como retratar com precisão a luz única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena criar um retrato vívido da época.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado!
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