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Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Découvrez le réalisme derrière le parkour d'Assassin's Creed Shadows, tel qu'évalué par deux athlètes professionnels parkour. Plongez dans leurs idées et apprenez comment le jeu fait vie l'ère du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une revue détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont fourni leur analyse d'experts sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows. Ces athlètes travaillent également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur des mouvements de parkour authentiques.
Au cours de la vidéo, Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke effectue un mouvement surnommé un "crime de haine contre le parkour". Ce mouvement, connu sous le nom de «genou alpin», implique d'utiliser le genou comme une béquille pour soutenir le poids corporel pendant l'escalade, une technique considérée comme impraticable et potentiellement nocive dans le parkour réel.
Cave a également critiqué la représentation du parkour par le jeu, soulignant des éléments irréalistes tels que l'escalade sans rebord et l'équilibrage des cordes. Il a souligné la nature fictive de l'endurance sans fin du protagoniste, déclarant: "Dans le parkour, personne ne court et ne s'engage à trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué que le retard de sortie du jeu était d'affiner davantage ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur leur site Web le 18 mars, Chastity Vicencio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, a décrit comment ce codex dans le jeu offrira plus de 125 entrées encyclopédiques sur la période Azuchi-Momoyama au lancement, conçue avec des entrées d'historiens et enrichies avec des images de musée.
La création d'une représentation authentique du Japon féodal a posé des défis importants pour l'équipe de développement. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît et nous demandons, est-ce le moment?"
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a ajouté que l'équipe s'est efforcée de capturer l'essence du Japon, y compris des voyages à Kyoto et Osaka et à collaborer avec des historiens internes. Malgré des défis tels que la représentation précise de la lumière unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits pour créer une représentation vive de l'époque.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu!
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