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Yoko Taro befürchtet, dass KI Spielerimboren dazu bringen wird, Arbeitsplätze zu verlieren, wie Barden behandelt zu werden
Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in die Gaming -Branche hat eine bedeutende Debatte ausgelöst, wobei bemerkenswerte Persönlichkeiten wie der Nier -Serie -Regisseur Yoko Taro Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Arbeitsplätze der Spiele zum Ausdruck bringen. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Kotaro Uchikoshi äußerte seine Besorgnis über die schnelle Entwicklung der AI-Technologie, was darauf hindeutet, dass A-generierte Abenteuerspiele bald zum Mainstream werden könnten. Er betonte die gegenwärtigen Einschränkungen der KI bei der Erreichung von "herausragenden Schreiben", die die menschliche Kreativität entsprechen, und betonte, wie wichtig es ist, eine "menschliche Berührung" aufrechtzuerhalten, um sich von AI-gesteuerten Inhalten zu unterscheiden. Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und befürchtete, dass KI dazu führen könnte, dass Spieler ihre Arbeit verlor und zukünftige Spielschöpfer in 50 Jahren mit Barden vergleicht.
Die Diskussion berührte auch, ob die KI die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele replizieren könnte. Yoko Taro und Jiro Ishii waren sich einig, dass AI möglicherweise ihre Werke imitieren könnte, während Kazutaka Kodaka argumentierte, dass AI Schwierigkeiten hat, die Essenz des einzigartigen Stils eines Schöpfers zu erfassen. Er benutzte David Lynch als Beispiel und merkte, dass Lynch selbst, obwohl andere Lynchs Stil nachahmen könnten, seinen Ansatz entwickeln konnte, während er Authentizität beibehalten konnte.
Yoko Taro schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien innerhalb von Adventure Games zu generieren, aber Kodaka wies darauf hin, dass eine solche Personalisierung die gemeinsame Erfahrung des Spielens verringern könnte. Das Gespräch spiegelt einen breiteren Branchendialog über KI wider, wobei Unternehmen wie Capcom, Activision und sogar Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa sein Potenzial untersuchen. Furukawa hob die kreativen Möglichkeiten der generativen KI hervor, äußerte jedoch auch Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum. Microsoft und PlayStation haben auch zum anhaltenden Diskurs über die Rolle der KI bei der Spiele beigetragen.
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