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Yoko Taro teme que a IA fará com que os criadores de jogos percam empregos, sejam tratados como bardos
A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos provocou um debate significativo, com figuras notáveis como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu impacto nos empregos dos criadores de jogos. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Kotaro Uchikoshi expressou sua apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar popular. Ele enfatizou as limitações atuais da IA na obtenção de "escrita extraordinária" que correspondem à criatividade humana, enfatizando a importância de manter um "toque humano" para se diferenciar do conteúdo acionado por IA. Yoko Taro ecoou essas preocupações, temendo que a IA pudesse levar os criadores de jogos a perder seu trabalho, comparando futuros criadores de jogos em bardos em 50 anos.
A discussão também abordou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que a IA poderia potencialmente imitar seus trabalhos, enquanto Kazutaka Kodaka argumentou que a AI lutaria com a essência do estilo único de um criador. Ele usou David Lynch como exemplo, observando que, enquanto outros podem imitar o estilo de Lynch, o próprio Lynch poderia evoluir sua abordagem, mantendo a autenticidade.
Yoko Taro propôs o uso de IA para gerar novos cenários nos jogos de aventura, mas Kodaka apontou que essa personalização poderia diminuir a experiência compartilhada dos jogos. A conversa reflete um diálogo mais amplo do setor sobre IA, com empresas como Capcom, Activision e até o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, explorando seu potencial. Furukawa destacou as possibilidades criativas da IA generativa, mas também levantou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. A Microsoft e o PlayStation também contribuíram para o discurso em andamento sobre o papel da IA nos jogos.
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