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Yoko Taro teme que a IA fará com que os criadores de jogos percam empregos, sejam tratados como bardos

May 14,25(1 meses atrás)

A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos provocou um debate significativo, com figuras notáveis ​​como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu impacto nos empregos dos criadores de jogos. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.

Kotaro Uchikoshi expressou sua apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar popular. Ele enfatizou as limitações atuais da IA ​​na obtenção de "escrita extraordinária" que correspondem à criatividade humana, enfatizando a importância de manter um "toque humano" para se diferenciar do conteúdo acionado por IA. Yoko Taro ecoou essas preocupações, temendo que a IA pudesse levar os criadores de jogos a perder seu trabalho, comparando futuros criadores de jogos em bardos em 50 anos.

A discussão também abordou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que a IA poderia potencialmente imitar seus trabalhos, enquanto Kazutaka Kodaka argumentou que a AI lutaria com a essência do estilo único de um criador. Ele usou David Lynch como exemplo, observando que, enquanto outros podem imitar o estilo de Lynch, o próprio Lynch poderia evoluir sua abordagem, mantendo a autenticidade.

Yoko Taro propôs o uso de IA para gerar novos cenários nos jogos de aventura, mas Kodaka apontou que essa personalização poderia diminuir a experiência compartilhada dos jogos. A conversa reflete um diálogo mais amplo do setor sobre IA, com empresas como Capcom, Activision e até o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, explorando seu potencial. Furukawa destacou as possibilidades criativas da IA ​​generativa, mas também levantou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. A Microsoft e o PlayStation também contribuíram para o discurso em andamento sobre o papel da IA ​​nos jogos.

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