Yoko Taro擔心AI會導致遊戲創作者失業,像對待吟遊詩人一樣
在遊戲行業中人工智能(AI)的整合引發了重大辯論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物表達了對其對遊戲創作者工作的影響的擔憂。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Kotaro Uchikoshi表達了他對AI技術快速發展的擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。他強調了AI在實現“傑出寫作”中的當前局限性與人類創造力相匹配,並強調保持“人類觸摸”以與AI驅動的內容區分的重要性。 Yoko Taro回應了這些擔憂,擔心AI可能會導致遊戲創作者失去工作,將未來的遊戲創作者比作吟遊詩人。
討論還涉及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以模仿他們的作品,而Kazutaka Kodaka則認為AI將努力捕捉創作者獨特風格的本質。他以大衛·林奇(David Lynch)為例,並指出雖然其他人可能模仿林奇的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的方法。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在冒險遊戲中產生新的方案,但柯達(Kodaka)指出,這種個性化可以減少游戲的共同體驗。談話反映了關於AI的行業對話,與Capcom,Activision甚至任天堂總裁Shuntaro Furukawa這樣的公司探索了其潛力。 Furukawa強調了生成AI的創造性可能性,但也引起了人們對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation也為AI在遊戲中的作用持續的論述做出了貢獻。
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