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Yoko Taro craint que l'AI fasse perdre aux créateurs de jeux, soit traité comme des bardes

May 14,25(il y a 1 mois)

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a déclenché un débat important, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier, Yoko Taro, exprimant ses préoccupations quant à son impact sur les emplois des créateurs de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Rcramble), afleuré dans l'avenir de l'aventure et du rythme.

Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension sur l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir courant. Il a souligné les limites actuelles de l'IA dans la réalisation de "l'écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" pour se différencier du contenu axé sur l'IA. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que l'IA ne conduise les créateurs de jeux à perdre leur emploi, comparant les futurs créateurs de jeux aux bardes dans 50 ans.

La discussion a également contribué à savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait potentiellement imiter leurs œuvres, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA aurait du mal à capturer l'essence du style unique d'un créateur. Il a utilisé David Lynch comme exemple, notant que si d'autres pourraient imiter le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait faire évoluer son approche tout en conservant l'authenticité.

Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a souligné qu'une telle personnalisation pourrait diminuer l'expérience partagée du jeu. La conversation reflète un dialogue de l'industrie plus large sur l'IA, des entreprises comme Capcom, Activision et même le président de Nintendo Shuntaro Furukawa explorant son potentiel. Furukawa a souligné les possibilités créatives de l'IA générative, mais a également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au discours en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux.

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