Yoko Taro担心AI会导致游戏创作者失业,像对待吟游诗人一样
在游戏行业中人工智能(AI)的整合引发了重大辩论,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了对其对游戏创作者工作的影响的担忧。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Kotaro Uchikoshi表达了他对AI技术快速发展的担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。他强调了AI在实现“杰出写作”中的当前局限性与人类创造力相匹配,并强调保持“人类触摸”以与AI驱动的内容区分的重要性。 Yoko Taro回应了这些担忧,担心AI可能会导致游戏创作者失去工作,将未来的游戏创作者比作吟游诗人。
讨论还涉及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以模仿他们的作品,而Kazutaka Kodaka则认为AI将努力捕捉创作者独特风格的本质。他以大卫·林奇(David Lynch)为例,并指出虽然其他人可能模仿林奇的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的方法。
洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在冒险游戏中产生新的方案,但柯达(Kodaka)指出,这种个性化可以减少游戏的共同体验。谈话反映了关于AI的行业对话,与Capcom,Activision甚至任天堂总裁Shuntaro Furukawa这样的公司探索了其潜力。 Furukawa强调了生成AI的创造性可能性,但也引起了人们对知识产权的担忧。微软和PlayStation也为AI在游戏中的作用持续的论述做出了贡献。
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