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Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para comentarios abrumadoramente negativos, superando incluso las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre los requisitos excesivos del sistema y la naturaleza restrictiva. Si bien las restricciones se revelaron previamente, el consumo exigente de recursos solo se insinuó vagamente.
El sistema de negociación requiere dos artículos consumibles distintos por operación. Primero, los jugadores necesitan resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real).
En segundo lugar, y la fuente principal de indignación es el sistema de tokenses. Las tarjetas de comercio con una rareza de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se obtienen únicamente al descartar tarjetas de la colección de uno. Los tipos de cambio son fuertemente desfavorables, lo que obliga a los jugadores a sacrificar numerosas tarjetas valiosas para intercambiar incluso una sola tarjeta de alta rareza. Por ejemplo, el comercio de un ex Pokémon requiere vender cinco, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, ni siquiera proporciona suficientes tokens para cambiar una sola tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
Recepción negativa abrumadora:
Los hilos de Reddit están en llamas con críticas, etiquetando la actualización de un "fracaso monumental", "hilarantemente tóxico" y un "insulto". Los jugadores expresan una frustración extrema con la aparente codicia del sistema, prometiendo dejar de gastar en el juego. El largo proceso de intercambio de tarjetas para tokens, aproximadamente 15 segundos por transacción, se suma más a la experiencia negativa. Muchos creen que el sistema está diseñado deliberadamente para desalentar el comercio, priorizando la generación de ingresos.
Preocupaciones sobre la monetización:
El sistema comercial es ampliamente visto como un intento descarado de aumentar los ingresos para un juego que ya generó aproximadamente $ 200 millones en su primer mes. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o mayores combina esta sospecha, ya que el comercio fácilmente disponible socavaría la necesidad de que los jugadores compren paquetes repetidamente. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Silencio del desarrollador:
Criures Inc. permanece en silencio con la reacción, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Si bien declararon previamente que monitorearían la retroalimentación del jugador, la situación actual sugiere una desconexión significativa entre las expectativas de los jugadores y el sistema implementado. IGN se ha comunicado con Criatures Inc. para hacer comentarios.
Soluciones potenciales:
Algunos jugadores sugieren incorporar tokens comerciales como recompensas para completar misiones, una posible solución para aliviar los problemas actuales. Sin embargo, es más probable que la resistencia comercial se incluya como recompensas, reflejando el sistema de recompensa actual para una mecánica similar.
El lanzamiento de este sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre la próxima actualización, que introducirá Pokémon de Diamond y Pearl como Dialga y Palkia. La recepción negativa destaca una preocupación significativa con respecto a la estrategia de monetización del juego y su impacto en la experiencia del jugador.
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