PokémonTCGPocket今天可以交易,玩家绝对讨厌

PokémonTCGPocket备受期待的交易更新已推出,以压倒性的负面反馈,甚至超过了上周最初的担忧。玩家正在向社交媒体泛滥,以抱怨该系统的过度要求和限制性。尽管限制以前已被披露,但苛刻的资源消耗只是隐约暗示了。
贸易系统需要每个交易两个不同的消耗品。首先,玩家需要贸易耐力,随着时间的推移补充或用Pokégold(真钱)购买。
其次,愤怒的主要来源是贸易令牌系统。稀有3颗或更高钻石的交易卡需要大量这些令牌:3钻石卡120,1颗颗粒卡400,而1颗星卡则为400,而4颗钻石(ExPokémon)卡则为500。
贸易令牌仅通过从一个人的收藏中丢弃卡来赚取。汇率严重不利,迫使玩家牺牲众多有价值的卡来交易,即使是一张高档卡也是如此。例如,交易一个前神奇宝贝需要出售五张,并且出售皇冠稀有卡(游戏中最稀有的卡片)只能为三个前神奇宝贝交易而产生足够的代币。出售三星级的沉浸式艺术卡,这是游戏的关键卖点,甚至没有提供足够的代币来交易一张1星级或4钻石卡。
压倒性的负面接收:
Reddit Threads对批评的阳光灿烂,将更新标记为“巨大的失败”,“搞笑有毒”和“侮辱”。玩家对系统的明显贪婪表示极大的挫败感,誓言停止在游戏中支出。每笔交易大约15秒交换代币的漫长的交换卡的过程进一步增加了负面体验。许多人认为,该系统是故意设计的,以阻止交易,优先考虑收入的生产。
关注货币化:
该交易系统被广泛认为是一种公然的尝试,以增加一款已经在第一个月产生2亿美元的游戏的收入。由于随时可用的交易将破坏玩家反复购买包装的需求,因此无法交易两星级稀有或更高的更多刺激这种怀疑。一位玩家报告说,花费了约1,500美元来完成第一盘。
开发人员沉默:
Creatures Inc.对反弹保持沉默,这与他们先前的回应偏离了最初的关注。尽管他们以前说他们将监视播放器的反馈,但目前的情况表明玩家期望与已实施系统之间存在明显的断开连接。 IGN已与Creatures Inc.联系以进行评论。
潜在解决方案:
一些玩家建议将贸易令牌纳入完成任务的奖励,这是减轻当前问题的潜在解决方案。但是,更有可能将贸易耐力作为奖励包括在内,这反映了类似机制的当前奖励系统。
这种收到的交易系统的推出在即将到来的更新中呈现了阴影,该更新将引入Diamond和PearlPokémon,例如Dialga和Palkia。负面接待凸显了有关游戏的货币化策略及其对玩家体验的影响的重要关注点。
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