PokémonTCGポケットは今日取引され、プレイヤーは絶対に嫌いです

PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、先週発表された最初の懸念を超える圧倒的に否定的なフィードバックに起動しました。プレイヤーは、システムの過剰な要件と制限的な性質に関する苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に開示されていましたが、要求の厳しいリソース消費は漠然と暗示されていました。
取引システムには、取引ごとに2つの異なる消耗品アイテムが必要です。まず、プレイヤーは貿易スタミナを必要とし、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能です。
第二に、そして怒りの主な原因は、貿易トークンシステムです。 3つ以上のダイヤモンド以上の希少性を備えたトレーディングカードには、これらのトークンのかなりの数が必要です。3つのダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4つのダイヤモンド(ポケモン)カードに500が必要です。
貿易トークンは、自分のコレクションからカードを破棄することによってのみ獲得されます。為替レートは非常に好ましくありません。プレイヤーは、1つの高価ドカードでさえ交換するために多数の貴重なカードを犠牲にすることを強制します。たとえば、1つの元ポケモンを取引するには5つを販売する必要があり、クラウンレアリティカード(ゲームで最も希少なもの)を販売すると、3つのポケモン取引に十分なトークンのみが生成されます。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つの星または4ダイアモンドカードを交換するのに十分なトークンを提供することさえありません。
圧倒的なネガティブレセプション:
Redditスレッドは批判と炎症を起こし、更新に「記念碑的な失敗」、「陽気に毒性」、および「in辱」とラベル付けされています。プレイヤーは、システムの見かけの貪欲に極度の不満を表明しており、ゲームへの支出をやめることを誓っています。トークンにカードを交換する長いプロセス(トランザクションあたり約15秒)は、マイナスエクスペリエンスをさらに追加します。多くの人は、このシステムが取引を阻止し、収益生成を優先するように意図的に設計されていると考えています。
収益化に関する懸念:
取引システムは、最初の月に推定2億ドルをすでに生成したゲームの収益を増やすための露骨な試みと広く見られています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この疑いをさらに燃やすことができます。これは、プレーヤーがパックを繰り返し購入する必要性を損なうため、この疑いをさらに促進します。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
開発者の沈黙:
Creatures Inc.は、反発について沈黙しており、最初の懸念に対する以前の対応からの逸脱です。彼らは以前にプレイヤーのフィードバックを監視すると述べたが、現在の状況は、プレーヤーの期待と実装されたシステムとの間の大幅な切断を示唆している。 IGNはCreatures Inc.にコメントを求めて連絡を取りました。
潜在的なソリューション:
一部のプレイヤーは、現在の問題を軽減するための潜在的な解決策であるミッションを完了するための報酬として、貿易トークンを組み込むことを提案しています。ただし、貿易スタミナが報酬として含まれ、同様のメカニズムの現在の報酬システムを反映する可能性が高くなります。
この不十分に受信した取引システムの発売は、今後のアップデートに影を落とし、ダイアガやパルキアのようなダイアモンドとパールポケモンを紹介します。ネガティブなレセプションは、ゲームの収益化戦略とプレイヤーエクスペリエンスへの影響に関する重大な懸念を強調しています。
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