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Clasificaciones de Maestrías de la Temporada 2 de Last Epoch: Mejores Opciones y Perspectivas
Last Epoch presenta una impresionante lista de 15 clases de Maestría, cada una actuando como una subclase especializada que te permite enfocarte en aspectos específicos de la construcción. Desde roles clásicos como Hechicero hasta opciones únicas como Halconero, donde te desplazas por el mapa aprovechando a tu compañero aviar para infligir daño, la variedad puede ser abrumadora. Esta lista de niveles de Maestrías de Last Epoch ofrece claridad para guiar tu elección.
Las Maestrías no son rígidas: puedes combinar múltiples maestrías en construcciones optimizadas, asignando puntos al árbol pasivo inicial de cualquier maestría. Cambia de maestrías fácilmente a través del NPC de Respec en el Fin del Tiempo.
Cómo Evaluamos las Maestrías Más Fuertes y Débiles de Last Epoch
La fuerza de una Maestría depende de qué tan bien apoya los elementos clave de la construcción, equilibrando la velocidad de limpieza (mapeo), el daño a un solo objetivo (jefes) y la defensa. Algunas maestrías superan a otras con sinergias superiores o poder bruto.
Por ejemplo, los multiplicadores de daño ‘más’ superan a los de daño incrementado, elevando el rango de una Maestría si los proporciona. Siempre revisa las pasivas para detalles de escalado de daño. Estadísticas como probabilidad de golpe crítico, multiplicadores de golpe crítico, daño plano, probabilidad de desgaste de armadura y efecto de desgaste tienen un peso significativo.
Defensivamente, la reducción o evasión de daño crítico es vital para contrarrestar picos aleatorios, que pueden ser mortales. Las resistencias, aunque obtenibles mediante equipo o ídolos, son valiosas en el árbol pasivo de una Maestría para mayor flexibilidad. La reducción de daño sigue siendo la principal estadística de supervivencia, aunque es rara. Los mecanismos de recuperación (absorción, regeneración de salud, salud/protección al golpear) y la salud efectiva (eHP) a través de Protección o Salud también son críticos. Las Maestrías que entregan estas de manera eficiente tienen un rango más alto.
Las habilidades de Maestría se evalúan por su fuerza numérica y producción de daño tanto para limpieza como para jefes, con cierta consideración por la sensación de estilo de juego. Una habilidad de nivel S que se siente torpe puede reducir ligeramente el rango de una Maestría, aunque los jugadores que no se vean afectados por mecánicas como el snapshotting podrían clasificarla más alto.
Mejores Maestrías de la Temporada 2 en Last Epoch
Mejores Maestrías de la Temporada 2 en Last Epoch
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Clasificaciones de Maestrías de la Temporada 2 de Last Epoch
Nivel S: Paladín, Caballero del VacíoLimpieza excepcional, lucha contra jefes y defensa sin defectos importantes
Nivel A: Halconero, Bailarín de Cuchillas, Chamán, DruidaFuerte en limpieza, lucha contra jefes o defensa, pero más débil en un área
Nivel B: Tirador, Liche, Maestro de Bestias
Sólido en limpieza, lucha contra jefes o defensa, pero con carencias en una o más áreas
Nivel C: Necromante, Guardia de la Forja, Maestro de Runas
De regular a bueno en limpieza, lucha contra jefes o defensa, pero notablemente débil en algunas áreas
Nivel D: Espada Mágica, Brujo, Hechicero
De débil a decente en limpieza, lucha contra jefes o defensa, con dificultades en múltiples áreas
Explora nuestra Lista de Niveles de Last Epoch a continuación, con ejemplos de construcciones de Maxroll.gg.
Maestrías de Nivel S de Last Epoch
Nivel S: Caballero del Vacío
Para una limpieza de área devastadora con una espada púrpura masiva y casi invencibilidad, el Caballero del Vacío (combinado con Golpe Borrador) destaca. Transiciona suavemente a la construcción Divisor de Mundos, mientras que la variante Sendero de Guerra es igualmente potente y amigable para principiantes.
El Caballero del Vacío presume de una movilidad mejorada y salud efectiva (eHP), entregando una limpieza masiva y un sólido daño contra jefes. Su capacidad para moverse e infligir daño simultáneamente aumenta el DPS y se siente fluida.
Numéricamente, ofrece un 200% de efectividad de daño añadido en habilidades (600% para Golpe Borrador), un estándar de excelencia. El árbol pasivo proporciona resistencia y penetración Física y del Vacío, absorción, reducción de daño, aumentos de salud, resistencia a ralentización y enfriamiento, soluciones de maná y velocidad de ataque. Nodos clave como Tristeza y Acero (daño, armadura y AoE), Corrupción del Vacío (probabilidad y multiplicador de golpe crítico) y Corte Mortal (eliminación, daño y probabilidad de crítico) hacen del Caballero del Vacío una potencia.
Explora más construcciones de Caballero del Vacío como Golpe de Paladín (rápido, duradero, de largo alcance) o Caballero del Vacío de Podredumbre Temporal (complejo pero con gran sostenimiento y ráfagas).
Nivel S: Paladín
Eleventh Hour Games (EHG) reconoció haber sobrepotenciado la reelaboración del Centinela, evidenciado por el Juicio de Paladín dominando cuatro de los cinco primeros puestos en la carrera Terminar Uber Abberoth. Esta Maestría indiscutiblemente merece su estatus de Nivel S.
Como el Caballero del Vacío, el Paladín entrega un daño colosal, alta supervivencia y habilidades potentes. Solo Juicio presume de un 350% de efectividad de daño, un multiplicador crítico del 200%, un costo de maná de 15 y un enfriamiento de 4 segundos, combinando curación y daño. Otras habilidades como Símbolos de Esperanza y Aura Sagrada combinan ofensiva y defensiva, mientras que Manos Sanadoras proporciona una curación sustancial en peleas contra jefes.
El árbol pasivo ofrece resistencias inigualables, recuperación, reducción de daño, maná, velocidad de ataque y lanzamiento, bloqueo, armadura y penetración. Nodos destacados incluyen Pacto de Luz (mejorando Manos Sanadoras y Aura Sagrada), Pacto de Protección, Reverencia de Dualidad y Pacto de Dominio, entregando un daño masivo, sostenimiento y defensa.
Más allá de Juicio, Martillo de Sangrado y Golpe ofrecen opciones de construcción fuera del meta.
Maestrías de Nivel A de Last Epoch
Nivel A: Halconero
EHG buscó reducir las construcciones sobrepotenciadas a “justo por debajo de OP”, y el Halconero ahora se encuentra en ese punto ideal. Aunque antes era abrumadoramente fuerte, sigue siendo altamente efectivo.
Su velocidad de movimiento inigualable y daño de primer nivel provienen de un fácil acceso a multiplicadores de golpe crítico y escalado de Destreza. Asalto Aéreo te permite manejar ambos, lanzándote al combate con tu ave para un impacto explosivo.
La defensa es su principal debilidad, dependiendo de Esquiva, Sudarios de Plata/Crepúsculo o Golpes Rasantes para mitigar el daño, exigiendo un juego activo. Las opciones limitadas de resistencia en el árbol pasivo presionan al equipo, ídolos y Bendiciones.
La construcción de Balista de Cero HP golpea fuerte pero requiere una hábil evasión de daño, haciéndola menos adecuada para hardcore. Cuchillas Umbrías es una construcción top, pasando de Dagas Sombrías a una versión apilada de Destreza con el arco Garras de Valor y botas Caída de Navaja. Es rápida, vistosa y requiere pulsar muchos botones para un DPS máximo.
Nivel A: Bailarín de Cuchillas
Aunque el Halconero atrae más atención, el Bailarín de Cuchillas iguala su fuerza y versatilidad. Destaca en limpieza, daño a un solo objetivo y defensa, gracias a habilidades de alto DPS, pasivas robustas e iframes de Mirage Letal. Es ideal para una clase rápida y centrada en el cuerpo a cuerpo.
Nodos pasivos clave incluyen Persecución (daño y velocidad de movimiento), Velo de Plata (esquiva confiable) y Puerta de la Muerte (reducción de daño para construcciones de poca vida). Golpes Rasantes, Sudarios de Crepúsculo y Esquiva forman un núcleo defensivo fuerte, con apilamiento de Destreza, crítico, absorción, Fragilidad y desgaste de armadura disponibles. Es ligeramente superado numéricamente por Maestrías de primer nivel como el Paladín de Juicio.
Las construcciones incluyen Dagas Sombrías, Cascada Sombría, Chakrams (a través del árbol de Shurikens) o Mirage Letal con Espada Negra del Caos (requiere una espada de 2 manos). La construcción de Chakram es viable para Uber Abberoth.
Crea y comparte construcciones usando el planificador de Last Epoch de Maxroll y revisa las construcciones populares de la comunidad.
Nivel A: Maestro de Bestias
Una Maestría de invocación, el Maestro de Bestias aseguró el segundo lugar en la carrera de Uber Abberoth, principalmente debido a Cuervos de Tormenta y su alto DPS mediante snapshotting, potenciado por mejoras de Invocar Lobo. Es un arquetipo probado, aunque comienza lentamente.
Enfócate en Escorpión de Nova Venenosa (ver la versión de CookBook) para un daño y limpieza equilibrados, pero espera una velocidad de movimiento más lenta comparada con el Pícaro. Mitiga esto con Prisa a través del cinturón El Carroñero o ídolos, aunque sigue siendo una construcción más lenta.
El árbol pasivo ofrece reducción de daño, salud, curación, resistencia de compañeros, soporte crítico y aturdimiento, aunque carece de aumentos de daño directos, que puedes obtener de otras fuentes.
Nivel A: Chamán
Una Maestría cuerpo a cuerpo y elemental, el Chamán destaca en la Arena, alcanzando Olas 500-700+. Su limpieza es rápida, aunque no de élite, con una defensa decente.
Tornado brilla con un daño sorprendente y un efecto de vacío. Terremoto y Avalancha se usan menos debido a altos costos de maná o la torpeza de la Forma de Spriggan, pero los ídolos de Secuelas añaden daño. Invocar Tótem de Tormenta es un señuelo sólido con daño decente.
El árbol pasivo proporciona Penetración (a través de una Afinación defensivamente débil), reducción de enfriamiento, maná, habilidades de activación automática, velocidad de ataque/lanzamiento, daño elemental con resistencias y Prisa. Nodos clave como Puño de Piedra (aturdimiento, Resistencia, regeneración de salud), Respuesta de Lagon, Confluencia (lanzamiento automático de Rayo de Tormenta con AoE y reducción de daño) y Torbellino de Maelstrom (salud, maná, Resistencia) destacan.
Nivel A: Druida
La Maestría de cambio de forma, Oso Tormentoso lidera con un DPS sólido, capaz de derrotar a Uber Abberoth, manejar 1000 de corrupción y alcanzar Olas 300-700 en la Arena. Su sólida eHP lo hace atractivo para estilos de juego combinados, aunque es más lento para farmear.
Oso reemplaza habilidades con unas temáticas de oso. Arremetida y Mordida combinan movimiento y daño con Retroceso, mientras que Rugido ofrece Retroceso, Aturdimiento y sostenimiento de Furia. El árbol de habilidades elimina el enfriamiento de Arremetida, activa Rayo de Tormenta y soporta Aturdimiento y recuperación de salud.
Forma de Spriggan es defensivamente fuerte pero mejor con sinergia Druida/Maestro de Bestias. Hoja de Enjambre es viable, mientras que Raíces Enredantes se siente torpe como mejora de tótem. El árbol pasivo incluye Guardián de Espíritus (salud, maná, sostenimiento), Ira Enfocada (daño, mejoras de Furia), Acechador de Arbustos (crítico, absorción) y Impérvio (reducción de daño cuerpo a cuerpo).
Maestrías de Nivel B de Last Epoch
Nivel B: Liche
Una Maestría de alto riesgo y alta recompensa, el Liche prospera con habilidades como Forma de Segador y un árbol pasivo robusto.
Drenar Vida es decepcionante pero útil con Hecatombe para conversión de minions a maná. Aura de Decaimiento se adapta a construcciones de veneno pero lucha con el escalado de daño recibido. Sello de Muerte brilla con un 300% de efectividad de daño y reduce a la mitad el daño entrante, equilibrando riesgo y recompensa.
Forma de Segador ofrece un 100% de efectividad de daño (potenciado por pasivas), daño de AoE, ganancia de salud y movilidad, contrarrestado por drenaje de salud mitigado por recuperación. El árbol pasivo apoya el apilamiento de Inteligencia, maná, salud, protección y recuperación, con nodos como Danza con la Muerte, Liche Hueco y Plagas Eternas para daño eficiente, además de generación de minions y mejoras de velocidad.
Nivel B: Tirador
El arquero arquetípico, el Tirador brilla con Lluvia de Flechas y Buscacorazones. La primera se beneficia del carcaj Acervo Sanguíneo para combos de sangrado, mientras que Buscacorazones destaca con proyectiles de autoapuntado, pasando a construcciones de Carámbano con equipo.
La fuerza del Tirador radica en un alto HP por golpe debido a proyectiles frecuentes. Multidisparo comienza débil pero escala con nodos pasivos. Lluvia presume de un 325% de efectividad de daño e ignora el crítico, mientras que Flecha Detonante se queda atrás numéricamente. El árbol pasivo apoya esquiva, crítico, velocidad de movimiento, flechas adicionales y recuperación, con nodos como Sentidos Agudizados (evasión de crítico, multiplicador) y Carcaj de Ladrón (salud, absorción). La defensa es más débil, pero el daño y la limpieza son confiables.
Maestrías de Nivel C de Last Epoch
Nivel C: Necromante
Un invocador de no-muertos, el Necromante alcanza Olas 200-400 en la Arena con habilidades fuertes y un árbol pasivo versátil.
Invocar Mago Esquelético reduce la regeneración de salud enemiga en un 20% y puede convertirse en una habilidad de Travesía, enfocándose en un solo minion fuerte. Sacrificio tiene poco uso debido a un daño personal débil. Sombra Temida aumenta el daño a costa de salud, con opciones para explosiones o conversión a Veneno. Ensamblar Abominación invoca un minion tanque, mejorado por snapshotting, mientras que Invocar Espectro ofrece un daño sólido con variantes de Fuego, Necrótico o Sangrado.
Pasivas notables como Elixir del Hambre (salud, velocidad) y Rito de No-Muerte (resistencias, daño) apoyan la recuperación, el tanqueo de minions y el crítico, pero la defensa más allá de la recuperación es limitada.
Nivel C: Maestro de Runas
Un lanzador único, el Maestro de Runas combina hechizos a través de Runa de Invocación para construcciones versátiles de alto daño como Hidrahédrón, viable a 1000 de corrupción. La defensa es débil, requiriendo movilidad.
Autobombero de Enfoque aprovecha Marca de Engaño y Fortaleza Rúnica para resistencia. Arremetida de Llamas ofrece movimiento y reducción de daño, mientras que Muro de Hielo presume de un 400% de efectividad de daño y Congelación. Runa de Rayo y Glifo de Dominio añaden crítico, regeneración de maná y ralentización. El árbol pasivo apoya Protección, maná, debuffs elementales y velocidad, pero no alcanza a las Maestrías de primer nivel.
Nivel C: Guardia de la Forja
El Guardia de la Forja es sólido pero superado. Armadura Manifestada actúa como señuelo, escalando con Fuerza/armadura. Lanzamiento de Escudo y Anillo de Escudos ofrecen defensa, mientras que Ira del Fundidor y Forjar Arma proporcionan alta efectividad de daño pero se sienten lentos o situacionales.
El nodo pasivo Guardián (salud, aturdimiento, regeneración) destaca, junto con Égida de Acero y Afinación de Hierro. Apoya el escalado de daño pero carece del atractivo de los niveles superiores.
Maestrías de Nivel D de Last Epoch
Nivel D: Espada Mágica
Viable pero defensivamente débil, la Espada Mágica ofrece un DPS sólido y velocidad para híbridos mágicos-cuerpo a cuerpo, aunque arriesga one-shots sin un posicionamiento preciso.
Segar de Llamas tiene estadísticas base sólidas pero un AoE limitado y alto costo de maná. Encantar Arma potencia el DPS y permite Igniciones instantáneas. Marca de Fuego es divertido pero lucha más allá del juego medio. Impulso y Golpe de Astilla proporcionan movilidad, crítico y debuffs. El árbol pasivo apoya Protección, resistencias y daño, con nodos como Caminante de Llamas y Escudo Arcano, pero carece de opciones defensivas destacadas.
Nivel D: Brujo
El Brujo se centra en daño con el tiempo y Maldiciones, siendo amigable con el equipo. Fisura Ctónica, Velo Profano y Rayos del Caos impulsan construcciones de Sangrado o Fuego de Bruja, con Velo Profano ofreciendo invencibilidad temporal. La defensa se limita a un alto eHP y recuperación a través de nodos como Decaimiento Malicioso y Absorción de Espíritu, lo que lo retiene de niveles superiores.
Nivel D: Hechicero
El lanzador clásico, el Hechicero es viable pero poco notable. Garra de Escarcha es un todoterreno sólido pero consume mucho maná y es lento. Orbe Estático y Agujero Negro ofrecen utilidad de vacío, con nodos como Armadura Estática para defensa. Barrera de Hielo apunta automáticamente con potencial de Congelación, mientras que Ascendencia Arcana y Meteoro son intensivos en maná. El árbol pasivo apoya Protección, daño y velocidad de lanzamiento, pero carece de la profundidad de las Maestrías superiores.
Visita nuestra página de construcciones de Last Epoch 1.2 para más guías sobre Last Epoch 1.2, ¡Tumbas de los Borrados!
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