Last Epoch Season 2 Mastery Rankings: Top Picks and Insights
Last Epochは、15のMasteryクラスからなる印象的なラインナップを特徴としており、それぞれが特定のビルド要素に特化したサブクラスとして機能します。Sorcererのような古典的な役割から、Falconerのようなユニークな選択肢まで、鳥の仲間を活用してマップを飛び回りダメージを与えるなど、選択肢の多さは圧倒的です。このLast Epoch Masteryティアリストは、あなたの選択を導くための明確な指針を提供します。
Masteryは固定されたものではなく、複数のMasteryを最適化されたビルドで組み合わせることができ、任意のMasteryの初期パッシブツリーにポイントを割り当てることができます。時間の終わりにあるRespec NPCを通じてMasteryを簡単に切り替えることができます。
Last Epochの最強および最弱Masteryの評価方法
Masteryの強さは、主要なビルド要素をどれだけサポートできるかに依存し、クリア速度(マッピング)、単体ダメージ(ボス戦)、防御のバランスを取ります。一部のMasteryは、優れたシナジーや純粋なパワーで他のMasteryを上回ります。
たとえば、「more」ダメージ乗算は増加ダメージ乗算を上回り、それを提供するMasteryのランクを向上させます。ダメージスケーリングの詳細については、常にパッシブを確認してください。クリティカルヒット率、クリティカルヒット乗算、固定ダメージ、アーマーシュレッド率、シュレッド効果などのステータスは大きな影響を持ちます。
防御面では、ランダムなスパイクに対抗するためにクリティカルヒットダメージ軽減または回避が不可欠で、これが致命的になることがあります。抵抗はギアやアイドルで取得可能ですが、Masteryのパッシブツリーにあると柔軟性が増します。ダメージ軽減は最も重要な生存ステータスですが、希少です。リーチ、HP再生、ヒット時のHP/ワード獲得、ワードやHPによる実効HP(eHP)などの回復メカニズムも重要です。これらを効率的に提供するMasteryは高く評価されます。
Masteryスキルは、数値的な強さとクリアおよびボス戦のダメージ出力に基づいて評価され、プレイスタイルの感触も考慮されます。Sティアスキルが操作感でぎこちない場合、Masteryのランクがわずかに下がる可能性がありますが、スナップショットのようなメカニズムに問題がないプレイヤーはより高く評価するかもしれません。
Last Epochのシーズン2トップMastery
Last Epochのシーズン2トップMastery
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Last Epochシーズン2 Masteryランキング
Sティア: Paladin、Void Knightクリア、ボス戦、防御において卓越しており、大きな欠点がない
Aティア: Falconer、Bladedancer、Shaman、Druidクリア、ボス戦、または防御に優れているが、1つの領域で弱い
Bティア: Marksman、Lich、Beastmaster
クリア、ボス戦、または防御に堅実だが、1つ以上の領域で不足している
Cティア: Necromancer、Forge Guard、Runemaster
クリア、ボス戦、または防御においてまあまあから良好だが、いくつかの領域で顕著に弱い
Dティア: Spellblade、Warlock、Sorcerer
クリア、ボス戦、または防御において弱いからまあまあで、複数の領域で苦労している
以下のLast Epochティアリストを探索し、Maxroll.ggからのサンプルビルドを参照してください。
SティアLast Epoch Mastery
Sティア: Void Knight
巨大な紫の剣で壊滅的な範囲クリアを行い、ほぼ無敵に近いVoid Knight(Erasing Strikeと組み合わせ)は優れています。World Splitterビルドにスムーズに移行し、Warpathバリアントも同様に強力で初心者に優しいです。
Void Knightは強化された機動力と実効HP(eHP)を誇り、大量のクリアと堅実なボス戦ダメージを提供します。移動とダメージを同時に行う能力はDPSを向上させ、シームレスな操作感を提供します。
数値的には、スキル全体で200%の追加ダメージ効果(Erasing Strikeでは600%)を提供し、卓越の基準となります。パッシブツリーは物理およびボイド抵抗と貫通、リーチ、ダメージ軽減、HPブースト、スロウとチル抵抗、マナ解決、攻撃速度を提供します。Sorrow & Steel(ダメージ、アーマー、AoE)、Void Corruption(クリティカルヒット率と乗算)、Mortal Cleave(カリング、ダメージ、クリティカル率)などのキー节点はVoid Knightを強力にします。
Smite Void Knight(高速、耐久、長距離)やTime Rot Void Knight(複雑だが持続とバーストが大きい)などのVoid Knightビルドをさらに探索してください。
Sティア: Paladin
Eleventh Hour Games(EHG)はSentinelリワークの過剰強化を認め、Judgement PaladinがTerminate Uber Abberothレースのトップ5のうち4つを独占したことで証明されています。このMasteryは間違いなくSティアの地位を獲得しています。
Void Knightと同様に、Paladinは膨大なダメージ、高い生存力、強力なスキルを提供します。Judgement単体で350%のダメージ効果、200%のクリティカル乗算、15マナコスト、4秒のクールダウンを誇り、回復とダメージを融合します。Symbols of HopeやHoly Auraは攻撃と防御を組み合わせ、Healing Handsはボス戦で大きな回復を提供します。
パッシブツリーは比類ない抵抗、回復、ダメージ軽減、マナ、攻撃およびキャスト速度、ブロック、アーマー、貫通を提供します。Covenant of Light(Healing HandsとHoly Auraの強化)、Covenant of Protection、Reverence of Duality、Covenant of Dominionなどの優れた节点は、膨大なダメージ、持続、防御を提供します。
Judgement以外にも、Bleed HammerdinやSmiteは強力なオフメタビルドオプションを提供します。
AティアLast Epoch Mastery
Aティア: Falconer
EHGは過剰に強力なビルドを「OPのすぐ下」に抑えることを目指し、Falconerは現在そのスイートスポットに位置しています。かつて圧倒的に強かったが、今でも非常に効果的です。
比類ない移動速度とトップティアのダメージは、クリティカルヒット乗算とDexterityスケーリングへの簡単なアクセスに由来します。Aerial Assaultは両方を活用し、鳥と一緒に戦闘に突入して爆発的なインパクトを与えます。
防御は主な弱点で、Dodge、Silver/Dusk Shrouds、またはGlancing Blowsに頼ってダメージを軽減し、積極的なプレイを要求します。パッシブツリーの抵抗オプションが限られているため、ギア、アイドル、Blessingsに圧力がかかります。
Zero HP Ballista Falconerビルドは強力ですが、ダメージ回避にスキルが必要です。ハードコアには不向きです。Umbral Bladesはトップビルドで、Shadow DaggersからDexterityスタックバージョンに移行し、Talons of Valor弓とRazorfallブーツを使用します。高速で派手で、最大DPSのためにボタンを多用します。
Aティア: Bladedancer
Falconerが注目を集める中、Bladedancerはその強さと汎用性で匹敵します。高DPSスキル、堅牢なパッシブ、Lethal Mirageの無敵フレームにより、クリア、単体ダメージ、防御に優れ、速い近接クラスに最適です。
主要なパッシブ节点には、Pursuit(ダメージと移動速度)、Argent Veil(信頼性の高いドッジ)、Death’s Door(低HPビルドのダメージ軽減)があります。Glancing Blows、Dusk Shrouds、Dodgeは強力な防御コアを形成し、Dexterityスタック、クリティカル、リーチ、Frailty、アーマーシュレッドが利用可能です。Judgement PaladinのようなトップティアMasteryに数値的にわずかに劣ります。
ビルドには
Maxroll Last Epoch Plannerを使用してビルドを作成・共有し、人気のコミュニティビルドをチェックしてください。
A-Tier: Beastmaster
サモナー・マスターであるBeastmasterは、Storm Crowsとその高いDPSにより、Uber Abberothレースで2位を獲得しました。これは主に
CookBookのバージョンで確認できるPoison Nova Scorpionに焦点を当て、バランスの取れたダメージとクリアを目指しますが、Rogueに比べ移動速度が遅いことを期待してください。The Scavengerベルトまたはアイドルを通じてHasteで軽減できますが、それでも遅いビルドです。
パッシブツリーはダメージ軽減、HP、回復、コンパニオンの耐久性、クリティカルサポート、スタンを提供しますが、直接的なダメージブーストは欠けており、別の場所から調達できます。
A-Tier: Shaman
近接およびエレメンタル・マスターであるShamanは、アリーナでWave 500-700+を押し進めるのに優れています。クリアは速いがエリートではなく、防御はそこそこです。
Tornadoは驚くべきダメージとバキューム効果で輝きます。EarthquakeとAvalancheは高いマナコストやぎこちないSpriggan Formのために使用頻度が低いですが、Aftershockアイドルはダメージを追加します。Summon Storm Totemはまともなダメージを持つ堅実な囮です。
パッシブツリーは貫通(防御的に弱いAttunement経由)、クールダウン短縮、マナ、自動発動スキル、攻撃/キャスト速度、エレメンタルダメージと抵抗、Hasteを提供します。注目すべき节点には、Fist of Stone(スタン、耐久性、HP再生)、Lagon’s Answer、Conflux(AoEとダメージ軽減付きでStorm Boltを自動キャスト)、Swirling Maelstrom(HP、マナ、耐久性)があります。
A-Tier: Druid
変身マスターであるStorm Werebearは強力なDPSでリードし、Uber Abberothを倒し、1000の腐敗を処理し、アリーナでWave 300-700に到達できます。堅実なeHPはコンボプレイスタイルに魅力的ですが、ファーミングには遅いです。
Werebearはスキルをクマをテーマにしたものに置き換えます。RampageとMaulは移動とダメージをノックバックと融合し、Roarはノックバック、スタン、Rage持続を提供します。スキルツリーはRampageのクールダウンを排除し、Storm Boltを発動し、スタンとHP回復をサポートします。
Spriggan Formは防御的に強いが、Druid/Beastmasterのシナジーでより効果的です。Swarmbladeは実行可能ですが、Entangling Rootsはトーテムバフとしてぎこちなく感じます。パッシブツリーにはSpirit Warden(HP、マナ、持続)、Focused Wrath(ダメージ、Rageバフ)、Bush Stalker(クリティカル、リーチ)、Impervious(近接ダメージ軽減)が含まれます。
B-Tier Last Epoch Masteries
B-Tier: Lich
高リスク高リターンのマスターであるLichは、Reaper Formのようなスキルと堅牢なパッシブツリーで繁栄します。
Drain Lifeは物足りないが、Hecatombでミニオンをマナに変換するのに有用です。Aura of Decayはポイズンビルドに適しているが、受けるダメージのスケーリングに苦労します。Death Sealは300%のダメージ効果で輝き、受けるダメージを半減させ、リスクとリターンをバランスさせます。
Reaper Formは100%のダメージ効果(パッシブで強化)、AoEダメージ、HP獲得、機動性を提供し、HPドレインは回復で軽減されます。パッシブツリーはIntelligenceスタック、マナ、HP、ワード、回復をサポートし、Dance With Death、Hollow Lich、Ageless Plaguesなどの节点は効率的なダメージ、ミニオン生成、速度バフを提供します。
B-Tier: Marksman
典型的なアーチャーであるMarksmanは、Hail of ArrowsとHeartseekerで輝きます。前者はSanguine Hoardクイバーでブリードコンボに恩恵を受け、後者は自動ターゲットの投射物で優れ、ギアでIcicleビルドに移行します。
Marksmanの強さは頻繁な投射物による高いヒットごとのHPにあります。Multishotは最初弱いがパッシブ节点でスケールします。Hailは325%のダメージ効果を誇り、クリティカルを無視し、Detonating Arrowは数値的に遅れます。パッシブツリーはドッジ、クリティカル、移動速度、追加の矢、回復をサポートし、Heightened Senses(クリティカル回避、乗算)、Thief’s Quiver(HP、リーチ)などの节点があります。防御は弱いが、ダメージとクリアは信頼性があります。
C-Tier Last Epoch Masteries
C-Tier: Necromancer
アンデッドサモナーであるNecromancerは、強力なスキルと汎用性の高いパッシブツリーでアリーナWave 200-400に到達します。
Summon Skeletal Mageは敵のHP再生を20%減らし、単一の強いミニオンに焦点を当てたトラバーサルスキルになれます。Sacrificeは個人ダメージが弱いため使用頻度が低いです。Dread ShadeはHPコストでダメージをブーストし、爆発やポイズン変換のオプションがあります。Assemble Abominationはタンキーなミニオンを召喚し、スナップショッティングで改善され、Summon WraithはFire、Necrotic、またはBleedバリアントで堅実なダメージを提供します。
Elixir of Hunger(HP、速度)、Rite of Undeath(抵抗、ダメージ)などの注目すべきパッシブは回復、ミニオンのタンク、クリティカルをサポートしますが、回復以外の防御は限定的です。
C-Tier: Runemaster
ユニークなキャスターであるRunemasterは、Rune of Invocationで呪文を組み合わせ、Hydrahedronのような高ダメージビルドで1000腐敗に対応可能です。防御は弱く、機動性が求められます。
Focus AutobomberはBrand of DeceptionとRunic Fortressでタンキーさを活用します。Flame Rushは移動とダメージ軽減を提供し、Frost Wallは400%のダメージ効果とFreezeを誇ります。RuneboltとGlyph of Dominionはクリティカル、マナ再生、スロウを追加します。パッシブツリーはワード、マナ、エレメンタルデバフ、速度をサポートしますが、トップティアMasteryには及ばないです。
C-Tier: Forge Guard
Forge Guardは堅実だが上位に劣ります。Manifest ArmorはSTR/アーマーでスケールする囮として機能します。Shield ThrowとRing of Shieldsは防御を提供し、Smelter’s WrathとForge Weaponは高いダメージ効果を提供しますが、遅く感じたり状況依存です。
パッシブツリーのGuardian节点(HP、スタン、再生)が際立ち、Steel AegisとIron Attunementが続きます。ダメージスケーリングをサポートしますが、上位ティアの魅力に欠けます。
D-Tier Last Epoch Masteries
D-Tier: Spellblade
実行可能だが防御的に弱いSpellbladeは、マジック近接ハイブリッドに強いDPSと速度を提供しますが、正確な位置取りなしではワンショットリスクがあります。
Flame Reaveは堅実な基本ステータスだがAoEが限られ、マナコストが高いです。Enchant WeaponはDPSをブーストし、即時Igniteを可能にします。Firebrandは楽しいが中盤以降苦労します。SurgeとShatter Strikeは機動性、クリティカル、デバフを提供します。パッシブツリーはワード、抵抗、ダメージをサポートし、Flame WalkerやArcane Shieldingなどの节点がありますが、際立つ防御オプションが不足しています。
D-Tier: Warlock
Warlockはダメージオーバータイムとカースに焦点を当て、ギアに優しいです。Cthonic Fissure、Profane Veil、Chaos BoltsはBleedまたはWitchfireビルドを推進し、Profane Veilは一時的な無敵を提供します。防御は高いeHPとSpiteful DecayやSpirit Leechなどの节点による回復に限られ、上位ティアに届きません。
D-Tier: Sorcerer
古典的なキャスターであるSorcererは実行可能だが目立たないです。Frostbite Frostclawは万能だがマナを消費し、遅いです。Static OrbとBlack Holeはバキュームユーティリティを提供し、Static Armorは防御に役立ちます。Ice BarrageはFreezeの可能性で自動ターゲットし、Arcane AscendanceとMeteorはマナを多く消費します。パッシブツリーはワード、ダメージ、キャスト速度をサポートしますが、トップMasteryの深さに欠けます。
Last Epoch 1.2ビルドページを訪れ、Last Epoch 1.2、Tombs of the Erasedのさらなるガイドをご覧ください!
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