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Classements de maîtrise de la saison 2 de Last Epoch : Meilleurs choix et perspectives
Last Epoch propose une gamme impressionnante de 15 classes de maîtrise, chacune agissant comme une sous-classe spécialisée qui vous permet de vous concentrer sur des aspects spécifiques de construction. Des rôles classiques comme Sorcier aux choix uniques comme Fauconnier, où vous parcourez la carte en exploitant votre compagnon aviaire pour infliger des dégâts, la variété peut être écrasante. Cette liste de niveaux de maîtrise de Last Epoch offre de la clarté pour guider votre choix.
Les maîtrises ne sont pas rigides — vous pouvez combiner plusieurs maîtrises dans des constructions optimisées, en attribuant des points à l'arbre passif initial de n'importe quelle maîtrise. Changez de maîtrise facilement via le PNJ de réinitialisation à la Fin des Temps.
Comment nous avons évalué les maîtrises les plus fortes et les plus faibles de Last Epoch
La force d'une maîtrise repose sur sa capacité à soutenir les éléments clés d'une construction, en équilibrant la vitesse de nettoyage (cartographie), les dégâts sur cible unique (boss), et la défense. Certaines maîtrises surpassent les autres grâce à des synergies supérieures ou une puissance brute.
Par exemple, les multiplicateurs de dégâts « plus » surpassent ceux de dégâts augmentés, ce qui améliore le rang d'une maîtrise si elle les fournit. Vérifiez toujours les passifs pour les détails de mise à l'échelle des dégâts. Les statistiques comme la chance de coup critique, les multiplicateurs de coup critique, les dégâts fixes, la chance de déchiqueter l'armure, et l'effet de déchiquetage ont un poids significatif.
Sur le plan défensif, la réduction ou l'évitement des dégâts de coup critique est vital pour contrer les pics aléatoires, qui peuvent être mortels. Les résistances, bien qu'obtenables via l'équipement ou les idoles, sont précieuses sur l'arbre passif d'une maîtrise pour plus de flexibilité. La réduction des dégâts reste la statistique de survie principale, bien qu'elle soit rare. Les mécanismes de récupération (leech, régénération de santé, santé/protection par coup) et la santé effective (eHP) via la protection ou la santé sont également cruciaux. Les maîtrises qui fournissent ces éléments efficacement sont mieux classées.
Les compétences de maîtrise sont jugées sur leur puissance numérique et leur production de dégâts pour le nettoyage et les boss, avec une certaine considération pour la sensation de style de jeu. Une compétence de niveau S qui semble maladroite peut légèrement abaisser le rang d'une maîtrise, bien que les joueurs indifférents à des mécaniques comme le snapshotting pourraient la classer plus haut.
Meilleures maîtrises de la saison 2 de Last Epoch
Meilleures maîtrises de la saison 2 de Last Epoch
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Classements de maîtrise de la saison 2 de Last Epoch
Niveau S : Paladin, Void KnightNettoyage, boss, et défense exceptionnels sans défauts majeurs
Niveau A : Fauconnier, Danseur de lames, Chaman, DruideFort en nettoyage, boss, ou défense, mais plus faible dans un domaine
Niveau B : Tireur d'élite, Liche, Maître des bêtes
Solide en nettoyage, boss, ou défense, mais manque dans un ou plusieurs domaines
Niveau C : Nécromancien, Garde de la forge, Maître des runes
Correct à bon en nettoyage, boss, ou défense, mais notablement faible dans certains domaines
Niveau D : Lame enchantée, Sorcier, Warlock
Faible à correct en nettoyage, boss, ou défense, en difficulté dans plusieurs domaines
Explorez notre liste de niveaux de Last Epoch ci-dessous, avec des exemples de constructions de Maxroll.gg.
Maîtrises de niveau S de Last Epoch
Niveau S : Void Knight
Pour un nettoyage de zone dévastateur avec une énorme épée violette et une quasi-invincibilité, Void Knight (associé à Frappe effaçante) excelle. Il passe en douceur à la construction World Splitter, tandis que la variante Chemin de guerre est tout aussi puissante et adaptée aux débutants.
Void Knight offre une mobilité améliorée et une santé effective (eHP), délivrant un nettoyage massif et des dégâts solides contre les boss. Sa capacité à se déplacer et infliger des dégâts simultanément augmente le DPS et semble fluide.
Numériquement, il offre une efficacité de dégâts ajoutés de 200 % sur les compétences (600 % pour Frappe effaçante), une référence d'excellence. L'arbre passif fournit des résistances physiques et du Vide, de la pénétration, du leech, de la réduction de dégâts, des augmentations de santé, des résistances au ralentissement et au gel, des solutions de mana, et de la vitesse d'attaque. Les nœuds clés comme Chagrin et Acier (dégâts, armure, et AoE), Corruption du Vide (chance et multiplicateur de coup critique), et Fente mortelle (élimination, dégâts, et chance de critique) font de Void Knight une puissance.
Explorez plus de constructions Void Knight comme Smite Void Knight (rapide, durable, longue portée) ou Time Rot Void Knight (complexe mais avec un maintien et un burst immenses).
Niveau S : Paladin
Eleventh Hour Games (EHG) a reconnu avoir surbuffé la refonte du Sentinelle, comme en témoigne Jugement Paladin dominant quatre des cinq premières places dans la course Terminer Uber Abberoth. Cette maîtrise mérite indéniablement son statut de niveau S.
Comme Void Knight, Paladin offre des dégâts colossaux, une grande survivabilité, et des compétences puissantes. Jugement seul affiche une efficacité de dégâts de 350 %, un multiplicateur critique de 200 %, un coût de mana de 15, et un temps de recharge de 4 secondes, combinant soin et dégâts. D'autres compétences comme Symboles d'Espoir et Aura Sacrée combinent attaque et défense, tandis que Mains Guérisseuses offrent un soin substantiel en combat de boss.
L'arbre passif offre des résistances inégalées, de la récupération, de la réduction de dégâts, du mana, de la vitesse d'attaque et de lancer, du blocage, de l'armure, et de la pénétration. Les nœuds remarquables incluent Pacte de Lumière (améliorant Mains Guérisseuses et Aura Sacrée), Pacte de Protection, Révérence de la Dualité, et Pacte de Domination, offrant des dégâts massifs, du maintien, et de la défense.
Au-delà de Jugement, Marteau de Saignement et Châtiment offrent des options de construction hors méta solides.
Maîtrises de niveau A de Last Epoch
Niveau A : Fauconnier
EHG a cherché à réduire les constructions trop puissantes à « juste en dessous de surpuissant », et Fauconnier se trouve maintenant dans cet équilibre parfait. Autrefois excessivement fort, il reste très efficace.
Sa vitesse de déplacement inégalée et ses dégâts de premier ordre proviennent d'un accès facile aux multiplicateurs de coup critique et à la mise à l'échelle de la Dextérité. Assaut Aérien vous permet de manier les deux, plongeant dans le combat avec votre oiseau pour un impact explosif.
La défense est son principal point faible, reposant sur Esquive, Linceuls d'Argent/Crépuscule, ou Coups Rasants pour atténuer les dégâts, exigeant un jeu actif. Les options de résistance limitées sur l'arbre passif mettent la pression sur l'équipement, les idoles, et les Bénédictions.
La construction Zero HP Ballista Fauconnier frappe fort mais nécessite une esquive habile des dégâts, la rendant moins adaptée au hardcore. Lames Ombragées est une construction de premier plan, passant de Dagues de l'Ombre à une version basée sur l'empilement de Dextérité avec l'arc Griffes de Vaillance et les bottes Chute de Rasoir. Elle est rapide, éclatante, et intensive en boutons pour un DPS maximal.
Niveau A : Danseur de lames
Bien que Fauconnier attire plus d'attention, Danseur de lames égale sa force et sa polyvalence. Il excelle en nettoyage, dégâts sur cible unique, et défense, grâce à des compétences à haut DPS, des passifs robustes, et des iframes de Mirage Létal. C'est idéal pour une classe rapide axée sur le corps-à-corps.
Les nœuds passifs clés incluent Poursuite (dégâts et vitesse de déplacement), Voile d'Argent (esquive fiable), et Porte de la Mort (réduction de dégâts pour les constructions à faible vie). Coups Rasants, Linceuls de Crépuscule, et Esquive forment un noyau défensif solide, avec empilement de Dextérité, critique, leech, Fragilité, et déchiquetage d'armure disponibles. Il est légèrement surpassé numériquement par les maîtrises de haut niveau comme Jugement Paladin.
Les constructions incluent Dagues de l'Ombre, Cascade de l'Ombre, Chakrams (via l'arbre des Shurikens), ou Mirage Létal avec Lame Noire du Chaos (nécessitant une épée à deux mains). La construction Chakram est viable pour Uber Abberoth.
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Niveau A : Maître des bêtes
Maîtrise d'invocation, Maître des bêtes a obtenu la deuxième place dans la course Uber Abberoth, principalement grâce à Corbeaux de Tempête et son DPS élevé via le snapshotting, renforcé par les buffs de Invocation de Loup. C'est un archétype éprouvé, bien qu'il démarre lentement.
Concentrez-vous sur Scorpion Nova de Poison (voir la version de CookBook) pour des dégâts et un nettoyage équilibrés, mais attendez-vous à une vitesse de déplacement plus lente comparée au Rogue. Atténuez cela avec Hâte via la ceinture Le Charognard ou les idoles, bien que cela reste une construction plus lente.
L'arbre passif offre une réduction de dégâts, de la santé, des soins, de l'endurance des compagnons, un soutien aux critiques, et un étourdissement, bien qu'il manque de boosts de dégâts directs, que vous pouvez obtenir ailleurs.
Niveau A : Chaman
Maîtrise de mêlée et élémentaire, Chaman excelle dans l'Arène, atteignant les vagues 500-700+. Son nettoyage est rapide, bien que non élite, avec une défense correcte.
Tornade brille avec des dégâts surprenants et un effet de vide. Tremblement de terre et Avalanche sont moins utilisés en raison de coûts de mana élevés ou de la forme Spriggan maladroite, mais les idoles Contrecoup ajoutent des dégâts. Invocation de Totem de Tempête est un leurre solide avec des dégâts corrects.
L'arbre passif fournit de la pénétration (via un Attunement défensivement faible), une réduction de temps de recharge, du mana, des compétences à déclenchement automatique, de la vitesse d'attaque/lancer, des dégâts élémentaires avec des résistances, et Hâte. Les nœuds clés comme Poing de Pierre (étourdissement, Endurance, régénération de santé), Réponse de Lagon, Conflux (lancement automatique de Foudre de Tempête avec AoE et réduction de dégâts), et Maelström Tourbillonnant (santé, mana, Endurance) se distinguent.
Niveau A : Druide
Maîtrise de transformation, Ours-Garou de Tempête mène avec un DPS solide, capable de vaincre Uber Abberoth, de gérer 1000 de corruption, et d'atteindre les vagues 300-700 dans l'Arène. Sa santé effective (eHP) solide le rend engageant pour les styles de jeu combinés, bien qu'il soit plus lent pour le farming.
Ours-Garou remplace les compétences par des compétences thématiques d'ours. Furie et Mutilation mêlent mouvement et dégâts avec Repoussement, tandis que Rugissement offre Repoussement, Étourdissement, et maintien de Rage. L'arbre de compétences élimine le temps de recharge de Furie, déclenche Foudre de Tempête, et soutient l'étourdissement et la récupération de santé.
Forme Spriggan est défensivement forte mais meilleure avec une synergie Druide/Maître des bêtes. Lame d'Essaim est viable, tandis que Racines Enchevêtrantes semble maladroit comme buff de totem. L'arbre passif inclut Gardien des Esprits (santé, mana, maintien), Colère Focalisée (dégâts, buffs de Rage), Traqueur de Buisson (critique, leech), et Impénétrable (réduction de dégâts en mêlée).
Maîtrises de niveau B de Last Epoch
Niveau B : Liche
Maîtrise à haut risque et haute récompense, Liche prospère avec des compétences comme Forme de Faucheuse et un arbre passif robuste.
Vidange de Vie est décevante mais utile avec Hécatombe pour convertir les sbires en mana. Aura de Décomposition convient aux constructions de poison mais peine à gérer l'augmentation des dégâts subis. Sceau de Mort brille avec une efficacité de dégâts de 300 % et divise les dégâts entrants par deux, équilibrant risque et récompense.
Forme de Faucheuse offre une efficacité de dégâts de 100 % (boostée via les passifs), des dégâts AoE, un gain de santé, et de la mobilité, compensés par un drain de santé atténué par la récupération. L'arbre passif soutient l'empilement d'Intelligence, le mana, la santé, la protection, et la récupération, avec des nœuds comme Danse avec la Mort, Liche Creuse, et Fléaux Éternels pour des dégâts efficaces, plus la génération de sbires et des buffs de vitesse.
Niveau B : Tireur d'élite
L'archétype d'archer, Tireur d'élite brille avec Pluie de Flèches et Cœur-Chercheur. La première bénéficie du carquois Horde Sanguine pour des combos de saignement, tandis que Cœur-Chercheur excelle avec des projectiles à ciblage automatique, passant aux constructions de Glaçons avec l'équipement.
La force du Tireur d'élite réside dans un gain de HP élevé par coup grâce à des projectiles fréquents. Multitir commence faible mais s'améliore avec les nœuds passifs. Pluie affiche une efficacité de dégâts de 325 % et ignore les critiques, tandis que Flèche Détonante est en retard numériquement. L'arbre passif soutient l'esquive, les critiques, la vitesse de déplacement, les flèches supplémentaires, et la récupération, avec des nœuds comme Sens Aiguisés (évitement de critique, multiplicateur) et Carquois du Voleur (santé, leech). La défense est plus faible, mais les dégâts et le nettoyage sont fiables.
Maîtrises de niveau C de Last Epoch
Niveau C : Nécromancien
Invocateur d'undead, Nécromancien atteint les vagues 200-400 de l'Arène avec des compétences solides et un arbre passif polyvalent.
Invocation de Mage Squelettique réduit la régénération de santé ennemie de 20 % et peut devenir une compétence de traversée, se concentrant sur un sbire unique fort. Sacrifice est peu utilisé en raison de dégâts personnels faibles. Ombre d'Effroi augmente les dégâts au détriment de la santé, avec des options pour des explosions ou une conversion en Poison. Assembler Abomination invoque un sbire tanky, amélioré par le snapshotting, tandis que Invocation de Spectre offre des dégâts solides avec des variantes Feu, Nécrotique, ou Saignement.
Les passifs notables comme Élixir de Faim (santé, vitesse) et Rite de Non-Mort (résistances, dégâts) soutiennent la récupération, le tanking des sbires, et les critiques, mais la défense au-delà de la récupération est limitée.
Niveau C : Maître des runes
Caster unique, Maître des runes combine des sorts via Rune d'Invocation pour des constructions polyvalentes à hauts dégâts comme Hydrahedron, viable à 1000 de corruption. La défense est faible, nécessitant de la mobilité.
Focus Autobomber exploite Marque de Tromperie et Forteresse Runique pour la robustesse. Ruée de Flamme offre mouvement et réduction de dégâts, tandis que Mur de Givre affiche une efficacité de dégâts de 400 % et du Gel. Boule Runique et Glyphe de Domination ajoutent critique, régénération de mana, et ralentissement. L'arbre passif soutient la protection, le mana, les débuffs élémentaires, et la vitesse, mais reste en deçà des maîtrises de haut niveau.
Niveau C : Garde de la forge
Garde de la forge est solide mais surpassé. Armure Manifeste agit comme un leurre, évoluant avec la Force/armure. Lancer de Bouclier et Anneau de Boucliers offrent de la défense, tandis que Colère du Fondeur et Arme Forgée fournissent une efficacité de dégâts élevée mais semblent lents ou situationnels.
Le nœud passif Gardien (santé, étourdissement, régénération) se distingue, aux côtés de Égide d'Acier et Attunement de Fer. Il soutient la mise à l'échelle des dégâts mais manque de l'éclat des niveaux supérieurs.
Maîtrises de niveau D de Last Epoch
Niveau D : Lame enchantée
Viable mais défensivement faible, Lame enchantée offre un DPS et une vitesse solides pour les hybrides magie-mêlée, bien qu'elle risque des one-shots sans positionnement précis.
Ravage de Flamme a des stats de base solides mais une AoE limitée et un coût de mana élevé. Enchantement d'Arme augmente le DPS et permet des Embrasements instantanés. Marque de Feu est amusante mais peine après le mi-jeu. Surge et Frappe Brisante fournissent mobilité, critique, et débuffs. L'arbre passif soutient la protection, les résistances, et les dégâts, avec des nœuds comme Marcheur de Flamme et Bouclier Arcanique, mais manque d'options défensives remarquables.
Niveau D : Warlock
Warlock se concentre sur les dégâts sur la durée et les Malédictions, le rendant adapté à l'équipement. Fissure Cthonique, Voile Profane, et Boulons du Chaos mènent les constructions Saignement ou Feu de Sorcière, avec Voile Profane offrant une invincibilité temporaire. La défense est limitée à un eHP élevé et à la récupération via des nœuds comme Décadence Malveillante et Leech d'Esprit, ce qui le retient des niveaux supérieurs.
Niveau D : Sorcier
Le caster classique, Sorcier est viable mais peu remarquable. Griffe de Givre est un bon polyvalent mais gourmand en mana et lent. Orbe Statique et Trou Noir offrent une utilité de vide, avec des nœuds comme Armure Statique pour la défense. Barrage de Glace cible automatiquement avec un potentiel de Gel, tandis que Ascension Arcanique et Météore sont gourmands en mana. L'arbre passif soutient la protection, les dégâts, et la vitesse de lancer, mais manque de la profondeur des maîtrises supérieures.
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