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La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

Sony ha presentado recientemente una nueva patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", que tiene como objetivo reducir la latencia en el futuro hardware de juegos. Este enfoque innovador implica el uso de un modelo AI combinado con sensores adicionales para predecir y optimizar las entradas de los usuarios. La introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro ya ha mostrado el compromiso de Sony de mejorar la calidad visual mediante la reducción de 4K. Sin embargo, la integración de tecnologías gráficas más nuevas como la generación de cuadros puede introducir una latencia adicional, lo que potencialmente afecta la capacidad de respuesta de los juegos.
Para abordar este problema, los fabricantes de GPU AMD y NVIDIA han desarrollado soluciones como Radeon Ant- Lag y Nvidia Reflex. Ahora, Sony está explorando su propio método para minimizar la latencia. La patente detalla un sistema que predice el botón siguiente presione utilizando un modelo de IA de aprendizaje automático, complementado por sensores externos. Por ejemplo, se podría usar una cámara para monitorear el controlador, proporcionando información al modelo AI para anticipar el siguiente comando del usuario. La patente sugiere que "la entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario", destacando el potencial de predicción de entrada en tiempo real.
La justificación de Sony para esta tecnología es clara: "Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando. Esto a su vez resulta en la ejecución retrasada del comando y las consecuencias involuntarias en el juego en sí". Al predecir las entradas de los usuarios, Sony tiene como objetivo reducir esta latencia, asegurando una experiencia de juego más receptiva.
La patente también explora el uso de sensores dentro del controlador en sí, como los botones analógicos, que Sony ha defendido en el pasado. Esto podría ser una característica en los controladores de próxima generación, mejorando aún más la precisión y capacidad de respuesta del juego.
Si bien la implementación exacta de esta tecnología en futuras consolas como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente demuestra la dedicación de Sony para mejorar el rendimiento del juego. Esto es particularmente relevante con el aumento de las tecnologías de representación como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia de cuadro. La reducción de la latencia es crucial para géneros como Twitch Shooters, donde los marcos altos y la baja latencia son esenciales para el juego competitivo. Aún no se ha visto si esta patente se traducirá en mejoras de hardware tangibles, pero ciertamente indica los esfuerzos continuos de Sony para mejorar la experiencia del juego.
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