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Il nuovo brevetto di AI di Sony prevede le pressioni del pulsante usando la tecnologia di finger-camera

Sony ha recentemente presentato un nuovo brevetto, WO2025010132, intitolato "Input/Action Release", che mira a ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco. Questo approccio innovativo prevede l'utilizzo di un modello AI combinato con ulteriori sensori per prevedere e semplificare gli input degli utenti. L'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con PlayStation 5 Pro ha già messo in mostra l'impegno di Sony a migliorare la qualità visiva aumentando il 4K. Tuttavia, l'integrazione di nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame può introdurre una latenza aggiuntiva, influenzando potenzialmente la reattività dei giochi.
Per affrontare questo problema, i produttori GPU AMD e NVIDIA hanno sviluppato soluzioni come Radeon Anti-LAG e Nvidia Reflex. Ora, Sony sta esplorando il proprio metodo per ridurre al minimo la latenza. Il brevetto descrive in dettaglio un sistema che prevede il pulsante successivo premere utilizzando un modello AI di apprendimento automatico, integrato da sensori esterni. Ad esempio, una fotocamera potrebbe essere utilizzata per monitorare il controller, fornendo input al modello AI per anticipare il comando successivo dell'utente. Il brevetto suggerisce che "l'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente", evidenziando il potenziale per la previsione di input in tempo reale.
La logica di Sony per questa tecnologia è chiara: "Può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione e l'esecuzione del comando da parte del sistema. Ciò a sua volta si traduce in un'esecuzione ritardata del comando e conseguenze non intenzionali nel gioco stesso". Prevedendo gli input degli utenti, Sony mira a ridurre questa latenza, garantendo un'esperienza di gioco più reattiva.
Il brevetto esplora anche l'uso di sensori all'interno del controller stesso, come i pulsanti analogici, che Sony ha sostenuto in passato. Questa potrebbe essere una caratteristica dei controller di prossima generazione, migliorando ulteriormente la precisione e la reattività del gameplay.
Mentre l'esatta implementazione di questa tecnologia in console future come la PlayStation 6 rimane incerta, il brevetto dimostra la dedizione di Sony al miglioramento delle prestazioni di gioco. Ciò è particolarmente rilevante con l'ascesa di tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3, che possono aggiungere latenza del frame. Ridurre la latenza è cruciale per generi come i tiratori di Twitch, in cui i framerati elevati e la bassa latenza sono essenziali per il gioco competitivo. Non è ancora stato visto se questo brevetto si tradurrà in miglioramenti hardware tangibili, ma certamente segnala gli sforzi in corso di Sony per migliorare l'esperienza di gioco.
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