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Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Apr 07,25(2 meses atrás)
Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir a latência em futuros hardware de jogos. Essa abordagem inovadora envolve o uso de um modelo de IA combinado com sensores adicionais para prever e otimizar as entradas do usuário. A introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com o PlayStation 5 Pro já mostrou o compromisso da Sony de melhorar a qualidade visual, aumentando o 4K. No entanto, a integração de tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros pode introduzir latência adicional, afetando potencialmente a capacidade de resposta dos jogos.

Para resolver esse problema, os fabricantes de GPU AMD e a NVIDIA desenvolveram soluções como Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex. Agora, a Sony está explorando seu próprio método para minimizar a latência. A patente detalha um sistema que prevê o próximo botão pressionar usando um modelo de IA de aprendizado de máquina, complementado por sensores externos. Por exemplo, uma câmera pode ser usada para monitorar o controlador, fornecendo entrada para o modelo de IA para antecipar o próximo comando do usuário. A patente sugere que "a entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário", destacando o potencial de previsão de entrada em tempo real.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A lógica da Sony para essa tecnologia é clara: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema. Ao prever entradas do usuário, a Sony pretende reduzir essa latência, garantindo uma experiência de jogo mais responsiva.

A patente também explora o uso de sensores dentro do próprio controlador, como botões analógicos, que a Sony defendeu no passado. Isso pode ser um recurso nos controladores de próxima geração, aumentando ainda mais a precisão e a capacidade de resposta da jogabilidade.

Embora a implementação exata dessa tecnologia em futuros consoles como o PlayStation 6 permaneça incerta, a patente demonstra a dedicação da Sony a melhorar o desempenho dos jogos. Isso é particularmente relevante com o surgimento de tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar latência ao quadro. Reduzir a latência é crucial para gêneros como atiradores de contração, onde os amplos quadros e baixa latência são essenciais para o jogo competitivo. Se essa patente se traduzirá em melhorias tangíveis de hardware ainda está para ser vista, mas certamente sinaliza os esforços contínuos da Sony para melhorar a experiência de jogo.

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