Spencer de Xbox critica el manejo de franquicias
Phil Spencer reflexiona sobre los errores pasados y los planes futuros de Xbox
El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, habló recientemente sobre algunas de las "peores decisiones" tomadas por Xbox a lo largo de su historia, destacando las oportunidades perdidas con franquicias importantes como Destiny y Guitar Hero. Durante una entrevista en PAX West 2024, Spencer compartió su pesar por no haber adoptado completamente estos títulos antes, a pesar de su proximidad a su desarrollo. Aunque inicialmente duda sobre el potencial de Destiny, reconoce su eventual éxito y las valiosas lecciones aprendidas de la experiencia de Bungie. Del mismo modo, su escepticismo inicial hacia Guitar Hero resultó ser un descuido costoso.
A pesar de estos reveses pasados, Spencer mantiene una perspectiva prospectiva y enfatiza el enfoque de la empresa en proyectos futuros. Un próximo título notable es Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom, cuyo lanzamiento está previsto para Xbox Series S, PC y PS5. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, reconoció los desafíos a la hora de optimizar el juego para Xbox Series S, lo que requiere una estrategia de lanzamiento primero en PC. Junior asegura a los fans que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Mientras tanto, el título independiente Entoria: The Last Song ha experimentado importantes retrasos en Xbox debido a la falta de comunicación por parte de Microsoft. Jyamma Games, el desarrollador, informa que su presentación para las versiones Xbox Series X/S sigue sin respuesta, lo que resulta en un lanzamiento pospuesto en la plataforma. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, lo que dejará a los jugadores de Xbox esperando más actualizaciones. La frustración del desarrollador resalta los desafíos que enfrentan los estudios más pequeños al navegar por las complejidades del proceso de presentación de Xbox. La situación subraya un contraste entre los ambiciosos planes de Xbox para las principales franquicias y los obstáculos que enfrentan los desarrolladores independientes más pequeños que buscan llevar sus juegos a la plataforma.
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