Xbox 的史賓塞批評特許經營管理

菲爾·斯賓塞反思 Xbox 過去的錯誤和未來的計劃
Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 最近公開了 Xbox 曆史上做出的一些“最糟糕的決定”,強調了《命運》和《吉他英雄》等主要係列遊戲錯失的機會。 在 PAX West 2024 的采訪中,斯賓塞分享了他對沒有更早完全接受這些遊戲的遺憾,盡管他已經非常接近這些遊戲的開發。 雖然最初對 Destiny 的潛力猶豫不決,但他承認它最終的成功以及從 Bungie 的專業知識中學到的寶貴經驗。 同樣,他最初對《吉他英雄》的懷疑被證明是一個代價高昂的疏忽。
盡管過去遇到了這些挫折,斯賓塞仍保持著前瞻性的視角,強調公司對未來項目的關注。 即將推出的一款值得注意的遊戲是《沙丘:覺醒》,這是一款由 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲,預計在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布。 然而,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 承認在優化 Xbox Series S 遊戲方麵麵臨挑戰,需要采取 PC 優先的發布策略。 Junior 向粉絲保證,即使在較舊的硬件上,遊戲最終也能表現良好。
與此同時,由於缺乏與微軟的溝通,獨立遊戲Entoria:最後一首歌在Xbox上經曆了嚴重的延遲。 開發商 Jyamma Games 報告稱,他們提交的 Xbox Series X/S 版本仍未得到答複,導致該平台的發布被推遲。 該遊戲將在 PlayStation 5 和 PC 上發布,Xbox 玩家正在等待進一步的更新。 開發者的沮喪凸顯了小型工作室在處理 Xbox 提交流程的複雜性時所麵臨的挑戰。 這種情況凸顯了 Xbox 對主要特許經營權的雄心勃勃的計劃與尋求將遊戲引入該平台的小型獨立開發商所麵臨的障礙之間的對比。
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