Xboxのスペンサー氏がフランチャイズの対応を批判

フィル・スペンサー、Xbox の過去の失敗と今後の計画を振り返る
Xbox CEO のフィル・スペンサーは最近、Xbox の歴史を通じて行われたいくつかの「最悪の決断」について明かし、Destiny や Guitar Hero などの主要シリーズで逃した機会を強調しました。 PAX West 2024 のインタビュー中、スペンサー氏は、開発に非常に近かったにもかかわらず、これらのタイトルを早期に全面的に受け入れなかったことへの後悔を語った。 最初は Destiny の可能性について躊躇していましたが、最終的には成功し、Bungie の専門知識から貴重な教訓が得られたことを認めています。 同様に、ギターヒーローに対する彼の最初の懐疑は、高くつく見落としであることが判明しました。
これらの過去の挫折にもかかわらず、スペンサーは将来のプロジェクトに会社が重点を置くことを強調し、前向きな視点を維持しています。 注目すべき今後のタイトルの 1 つは、Funcom が開発したアクション RPG、Dune: Awakening で、Xbox Series S、PC、PS5 でリリース予定です。 しかし、Funcom の最高製品責任者である Scott Junior 氏は、Xbox Series S 向けにゲームを最適化する際に課題があり、PC ファーストの発売戦略が必要であることを認めました。 ジュニアは、このゲームは最終的には古いハードウェアでも良好に動作するとファンに保証します。
一方、インディーズ タイトル Entoria: The Last Song は、Microsoft からの連絡不足により、Xbox での大幅な遅れが発生しています。 開発元の Jyamma Games は、Xbox Series X/S バージョンの申請に対する回答がまだ得られていないため、プラットフォームでの発売が延期されたと報告しています。 このゲームは PlayStation 5 と PC で発売される予定で、Xbox プレーヤーはさらなるアップデートを待っています。 開発者の不満は、Xbox の提出プロセスの複雑さを乗り越える小規模スタジオが直面する課題を浮き彫りにしています。 この状況は、Xbox の主要シリーズに対する野心的な計画と、自社のゲームをプラットフォームに導入しようとする小規模な独立系開発者が直面するハードルとの対照を浮き彫りにしています。
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