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Doom: The Dark Ages ha svelato: primo look

Apr 08,25(2 mesi fa)

Dopo il brillante risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, è difficile immaginare che Doom raggiunga nuove altezze. Invece, il franchise sta adottando un approccio a terra con il prequel a tema medievale, Doom: The Dark Age, concentrandosi su un gameplay di sparatutto in prima persona ad alta velocità, che avvicina i giocatori ai minion di Hell.

Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, enfatizzando il combattimento e il potere pesanti. Mentre le armi iconiche rimangono un punto fermo, il trailer di rivelazione ha mostrato l'innovativo frantoio del cranio, che utilizza i te Inoltre, l'Età Oscura pone un'enfasi significativa sul combattimento in mischia con tre armi chiave: il guanto elettrificato, che può essere caricato; il flagello; e lo scudo straordinario sega dal trailer di rivelazione, che può essere lanciato, usato per bloccare, parry o deviazione. "Stai sostenendo e combatterai", ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo una demo del nuovo destino.

Giocare

Martin ha rivelato che The Dark Ages trae ispirazione da tre opere fondamentali: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e il film 300 di Zack Snyder del 2006, che a sua volta si basa su un romanzo grafico di Miller. Questa influenza è evidente nel rinnovato sistema di uccisione di gloria, ora non sincronizzato per consentire gli incidenti mortali da qualsiasi angolo sul campo di battaglia, adattandosi alle orde di nemici circostanti. Le arene di combattimento sono state ampliate, che ricordano 300 e il destino originale, consentendo ai giocatori di affrontare gli obiettivi in ​​qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli, che Martin Notes è stato leggermente ridotto per mantenere una lunghezza ottimale di circa un'ora per livello.

Affrontando il feedback di Doom Eternal, il Medioe Dark presenterà la sua storia attraverso le scene piuttosto che richiedere ai giocatori di approfondire il codice. La narrazione promette di portare i giocatori in lontananza dell'universo Doom, descritto come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", poiché il potere dello Slayer diventa un ambito premio tra i nemici.

Martin ha anche messo in evidenza gli sforzi del team per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Il nuovo gioco mira a controlli intuitivi, con opzioni in mischia dotate di attrezzatura, una alla volta. L'economia è stata semplificata in una sola valuta (oro) e i segreti nascosti si concentreranno ora sul miglioramento della progressione delle competenze, offrendo premi tangibili di gioco piuttosto che esplorazione delle tradi.

I giocatori possono ora personalizzare la difficoltà del gioco con i cursori, regolando elementi come la velocità del gioco e l'aggressività nemica per personalizzare la loro esperienza. Dal trailer di rivelazione, le sequenze straordinarie includono il pilotaggio di un mech demone di 30 piani chiamato Atlan e la guida di un drago cibernetico, entrambi con abilità uniche e battaglie miniboss. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il focus della squadra è quello di fornire la migliore campagna per giocatore singolo possibile.

Per i fan come me, che hanno avuto l'impatto trasformativo del destino originale nel 1993, il passaggio di Martin ai principi di progettazione del gioco classico mentre la creazione dei secoli bui è particolarmente eccitante. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha affermato Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom." Questo approccio mi fa anticipare con impazienza il rilascio il 15 maggio.

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