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「Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterは、「Oblivion 2.0」と呼ばれるデザイナーを感動させます」

May 28,25(1 か月前)

Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、「リマスター」という用語が変換の範囲を真に捉えているかどうかを疑問視して、BethesdaとVirtuosの作品にa敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近の議論で、Nesmithは、オリジナルの2006 RPGを作成することにかかった計り知れない努力を強調し、Cyrodiilがこのような包括的な方法で再考されるのを見ることに驚きと喜びを強調しています。

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「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは述べた。 「彼らが発表した完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直し、非現実的なエンジンを実装し、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを改良する - ゲームのあらゆる部分に触れている」

驚きの発売前のベセスダからの公式の言葉はありませんでしたが、ファンは微妙な視覚的強化から大幅なゲームプレイの変更に至るまで、変化について圧倒的に前向きでした。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの調整などの機能により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのリメイクと見なされるようになりました。 「(それを分類するために)忘却2.0である可能性が最も高いのは、忘却2.0です」とネスミスは付け加え、「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど率直に言って、それは非常に率直に言っています。

さらなる議論で、ネスミスは、彼が忘却で目撃したことの本質を再マスターしようとしようとしました:「それを分類するために来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」。

ゲームコミュニティが活性化された忘却を祝うと、ベセスダはRPGの再リリースの命名に関する洞察を共有しました。最近のソーシャルメディアの投稿で、スタジオは「リメイクしたくない」ことを明らかにしました。彼らの目標は、大切な体験を保存しながら、新しいプレーヤーがアクセスできるようにすることでした。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaによる驚きのドロップとして解放されました。プレイヤーは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimateサブスクライバーで、追加費用なしでそれを楽しむことができます。立ち上げに対する改造コミュニティの熱狂的な対応は、高齢者の巻物コミュニティをさらに活気づけました。

Oblivionがリマスターしたものを深く掘り下げるために、広範なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの詳細なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築に関するアドバイス、最初に行うための必須事項などを特徴とする包括的なガイドがあります。

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