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“上古捲軸IV:遺忘重新製作給設計師留下深刻的印象,被稱為'Oblivion 2.0'”

May 28,25(1 年前)

上古捲軸IV:Oblivion背後的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)對《遺忘》(Oblivion Remaster)的著作表示敬畏,質疑“重製”一詞是否真正捕捉到了轉型的程度。在最近與視頻遊戲的討論中,Nesmith強調了製作最初的2006 RPG的巨大努力,強調了以如此全面的方式重新構想Cyrodiil的驚喜和喜悅。

Nesmith說:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,實現虛幻的引擎,修改了平整系統,並改進了用戶界面 - 觸及了遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)在出人意料的推出之前沒有官方消息,但粉絲們對這些變化的壓力非常積極,這些變化涉及從微妙的視覺增強到重大的遊戲更改。諸如新的Sprint機械師和對水平系統的調整之類的功能導致了許多人,包括Nesmith,將遺忘重新製作視為重製比單純的重製。內史密斯說:“最接近(分類它)的最接近的是遺忘2.0。

在進一步的討論中,內史密斯試圖封裝他在《遺忘》中所目睹的一切的本質:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”

當遊戲社區慶祝振興的遺忘時,貝塞斯達(Bethesda)分享了對RPG重新發行的命名的見解。在最近的社交媒體帖子中,該工作室澄清說,他們“從不想翻拍”遺忘。他們的目標是保留珍貴的經歷,同時使新玩家可以使用,包括瑕疵。

貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

上古捲軸IV:Remastered揭幕並釋放了貝塞斯達的驚喜。現在,玩家可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S系列X和S Xbox Game Pass Pass Ultimate訂戶可以享受它的刷新版Cyrodiil的刷新版本。改裝社區對發射的熱情反應進一步激發了上古捲軸社區。

為了深入了解《遺忘》重新製作的報價,我們有一個全面的指南,其中包含廣泛的互動地圖,詳細的主題探索和所有公會任務,有關構建完美角色,首先要做的必要事情的建議,等等。

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