少年在壟斷時跌入25,000美元

Monopoly Go的微交易問題:25,000美元的警告故事
最近的事件凸顯了與手機遊戲中應用內購買相關的重大財務風險。據報道,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元用於 Monopoly Go 微交易,強調了免費增值遊戲模型中不受控製支出的潛力。
這不是孤立的情況。雖然 壟斷 可以免費下載,但其獎勵係統激勵玩家進行應用內購買以加速進度。一位用戶報告說,在放棄遊戲之前花費了1,000美元,這是一個免費遊戲標題的重要金額。然而,$ 25,000的支出使以前的報道矮小,這引起了人們對遊戲貨幣化策略的擔憂。
Reddit帖子(自刪除後)詳細介紹了情況,揭示了該少年通過App Store進行的368個個人購買。 Stepparent尋求退款的嚐試似乎不太可能取得成功,許多評論者列舉了遊戲的服務條款,這通常使用戶負責所有交易,無論其意圖如何。這種做法在免費增值遊戲行業中很常見,例如 Pokemon TCG Pocket 的一個令人印象深刻的2.08億美元通過微交易產生的收入。
遊戲中微交易的爭議
壟斷事件 事件增加了圍繞遊戲中微交易的持續辯論。該實踐麵臨著相當大的反彈,對主要遊戲公司(關於 NBA 2K )等主要遊戲公司提起訴訟,其微剝奪模型。盡管在這種特定的 *壟斷案件中的法律訴訟不太可能是不可能的,但它可以充分說明財務損害的可能性。
微交易的盈利能力是不可否認的; Diablo 4,例如,從應用內購買獲得了超過1.5億美元的收入。該策略的有效性在於其鼓勵較小,頻繁購買的能力,通常會導致整體支出明顯高於單一同等購買。然而,這種特征是批評的根源,因為它可以被視為操縱性和欺騙性。
Reddit用戶的困境強調了獲得無意間購買內購買退款的困難。該事件向遊戲玩家發出了明顯的警告,即采用積極的微交易模型(例如 Monopoly Go ),在遊戲中可能過度支出的潛力。
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