少年在垄断时跌入25,000美元

Monopoly Go的微交易问题:25,000美元的警告故事
最近的事件凸显了与手机游戏中应用内购买相关的重大财务风险。据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元用于 Monopoly Go 微交易,强调了免费增值游戏模型中不受控制支出的潜力。
这不是孤立的情况。虽然 垄断 可以免费下载,但其奖励系统激励玩家进行应用内购买以加速进度。一位用户报告说,在放弃游戏之前花费了1,000美元,这是一个免费游戏标题的重要金额。然而,$ 25,000的支出使以前的报道矮小,这引起了人们对游戏货币化策略的担忧。
Reddit帖子(自删除后)详细介绍了情况,揭示了该少年通过App Store进行的368个个人购买。 Stepparent寻求退款的尝试似乎不太可能取得成功,许多评论者列举了游戏的服务条款,这通常使用户负责所有交易,无论其意图如何。这种做法在免费增值游戏行业中很常见,例如 Pokemon TCG Pocket 的一个令人印象深刻的2.08亿美元通过微交易产生的收入。
游戏中微交易的争议
垄断事件 事件增加了围绕游戏中微交易的持续辩论。该实践面临着相当大的反弹,对主要游戏公司(关于 NBA 2K )等主要游戏公司提起诉讼,其微剥夺模型。尽管在这种特定的 *垄断案件中的法律诉讼不太可能是不可能的,但它可以充分说明财务损害的可能性。
微交易的盈利能力是不可否认的; Diablo 4,例如,从应用内购买获得了超过1.5亿美元的收入。该策略的有效性在于其鼓励较小,频繁购买的能力,通常会导致整体支出明显高于单一同等购买。然而,这种特征是批评的根源,因为它可以被视为操纵性和欺骗性。
Reddit用户的困境强调了获得无意间购买内购买退款的困难。该事件向游戏玩家发出了明显的警告,即采用积极的微交易模型(例如 Monopoly Go ),在游戏中可能过度支出的潜力。
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