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龙腾世纪:面纱卫士“真正知道自己想成为什么”称赞BG3执行官

Jan 23,25(1年前)
龙腾世纪:面纱卫士“真正知道自己想成为什么”称赞BG3执行官

Larian Studios 出版总监盛赞《龙腾世纪:面纱守卫》

《龙腾世纪:面纱守卫》获得 Larian Studios 出版总监的高度评价

《博德之门 3》开发商 Larian Studios 的出版总监 Michael Douse(推特/X 用户名:@Cromwelp)对 BioWare 最新 RPG 作品《龙腾世纪:面纱守卫》赞不绝口。Douse 在推特上分享了他对这款游戏的看法,承认他一直在“完全保密”的情况下游玩——他开玩笑说,这包括在办公室里躲在背包后面玩游戏。

据 Douse 称,《面纱守卫》感觉像是一款“真正知道自己想要成为何种游戏”的游戏,与该系列过去的一些作品相比,这是一个令人耳目一新的焦点,那些作品有时难以平衡叙事和游戏性。Douse 甚至将这款游戏比作“制作精良、以角色为导向、值得一口气看完的 Netflix 剧集”,而不是“一部冗长沉重的 9 季电视剧”。

Douse 还称赞了游戏的战斗系统,他将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的混合体”,他称这种组合为“超级天才”。这个新的方向似乎使《面纱守卫》更接近 BioWare 的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快速而精准的攻击组合在一起以产生强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中较慢的战术风格。

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse 赞扬了《面纱守卫》的游戏节奏,他说这款游戏“具有良好的推进力和前进动力”,并且“知道何时需要一个重要的叙事时刻,也知道何时让你尽情发挥你的职业并利用其一些更强大的元素”——这或许与其前辈更传统的 RPG 根基有所不同。他对这款游戏的赞誉甚至延伸到了 BioWare 在业界持续存在的影响力,他表示,在“愚蠢的企业贪婪”时期,BioWare 的存在仍然至关重要。

但 Douse 指出最引人入胜的方面是《面纱守卫》的新身份。他称其为“第一款真正知道自己想要成为何种游戏的《龙腾世纪》游戏”。虽然这可以被视为对过去那些被认为缺乏明确方向的《龙腾世纪》作品的委婉批评,但 Douse 澄清了他的立场:“我将永远是《龙腾世纪:起源》的粉丝,而这款游戏并非如此。”对于 Douse 来说,它可能不会唤起“DA:O”的怀旧魅力,但《面纱守卫》似乎拥有一种独特的视野,这是 Douse 深深尊重的品质。“一句话,它很有趣!”Douse 说。

《龙腾世纪:面纱守卫》中的新手角色定制允许“真正的玩家自主性”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare 旨在通过新手角色(一个具有高度个性化特征的自定义主角)为玩家创造一种深度沉浸式的角色体验。根据 Xbox Wire 最近的一篇专题报道,玩家将能够以令人印象深刻的创造性控制程度来塑造新手角色的背景、技能和阵营。作为新手,玩家的任务是组建一支队伍来对抗威胁 Thedas 的两位古老的精灵神。

《面纱守卫》中的角色创建似乎旨在确保从背景故事到战斗专精的每一个选择都与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以选择法师、盗贼和战士等职业——每个职业都有独特的专精,例如法师的咒术剑士,可以让玩家近距离挥舞元素魔法。甚至有时选择会延伸到新手角色的家——灯塔,玩家可以个性化房间以反映他们角色的旅程。

“正如你所做的那样,新手角色会回忆起游戏事件发生之前的历史,”一位开发者告诉 Xbox Wire。“这让我对我的新手角色有了更多的定义——甚至包括我认为是偶然的选择,例如为什么他脸上有纹身。结果是一个真正感觉像是我自己的角色。”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

这种对角色细节的关注可能是 Michael Douse 发现值得称赞的部分,特别是当游戏专注于那些对玩家来说感觉真实重要的选择时。随着《面纱守卫》将于 10 月 31 日发布,BioWare 将希望玩家与 Michael Douse 的观点一致。

在我们的《龙腾世纪:面纱守卫》评测中,我们提到这款游戏最终采用了“动作 RPG 类型更快的节奏”,其游戏性“比旧游戏更流畅、更引人入胜”。更多关于我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的看法,以及我们为什么给这款游戏打出 90 分,请查看下面的文章!

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