

通过我们的应用程序深入研究3D艺术的世界,您可以在您的触手呼叫上雕刻,绘画并创作出令人惊叹的杰作。该试用版提供了可能的可能性,但请记住,有一次一次性的应用程序购买以解锁完整的功能。这是您在审判中得到的:
- 撤消/重做仅限于4个动作
- 每个对象一层
- 没有导出选项
- 有限的内部项目管理(您无法重新开放项目)
让我们探索您可以使用的丰富工具:
雕刻工具
使用粘土,平坦,光滑,面具和各种其他刷子,您拥有塑造创作所需的一切。对于那些对HardSurface建模感兴趣的人,带有Lasso,Rectangle和其他形状的修剪布尔切割工具正在您服务。
中风定制
用掉,alpha,tiling和铅笔压力微调笔触。您还可以保存和加载工具预设以进行个性化触摸。
绘画工具
用颜色,粗糙度和金属来深入研究顶点绘画,并毫不费力地管理材料。
层
将您的雕刻和绘画操作记录在不同的层中,使创建过程中的迭代无缝且高效。
多解决雕刻
在网格的多个分辨率之间切换以获得灵活的工作流程,以确保您可以在适合项目的详细级别上工作。
体素重新捕捉
迅速将您的模型重新放置以获得统一的细节,非常适合在项目开始时绘制粗糙形状。
动态拓扑
在您的刷子下在本地改进网格,以自动提高详细信息,并自动更新以保持工作完整。
十二期
减少多边形计数,同时保留尽可能多的细节,以优化您的性能模型。
脸部小组
使用面部组工具将网格分为子组,增强对模型的控制。
自动紫外线包装
利用面部组通过我们的自动UV Un -Intrapper来控制解开过程,从而简化您的纹理工作流程。
烘烤
将顶点数据(例如颜色,粗糙度,金属度和细节)传输到纹理中,或转换为将纹理转换为顶点数据或层的过程。
原始形状
用圆柱,摩托车,管子和车床形状等原始物来启动您的作品,从而使您可以有效地从头开始构建。
PBR渲染
默认情况下会体验美丽的物理基础渲染,并带有照明和阴影。在需要时切换到MATCAP以获得更传统的雕刻外观。
后处理
通过屏幕空间反射,景深,环境阻塞,音调映射等增强视觉效果。
出口和导入
使用各种格式,包括GLTF,OBJ,STL或PLY文件,以确保与其他软件和平台的兼容性。
界面
浏览设计用于移动使用的直观界面,并具有自定义选项,以量身定制您的体验。
版本1.90中的新功能
最后一次更新于2024年4月18日
- remesh:Quad Remeshers现在保持隐藏的面孔
- 体素:固定的体素remesh问题当存在隐藏面孔时
- 体素:解决的崩溃有时是由层引起的
- 光滑:添加的屏幕涂漆平滑为100%以上的油漆强度
- 层:修复了体素的合并逻辑并加入操作