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Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

Apr 08,25(Vor 2 Monaten)
Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassin's Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe von Attentätern in der neuen Welt zusammenzustellen. Zumindest wird der Spieler glauben. Haytham, der mit einer versteckten Klinge ausgestattet ist und das gleiche Charisma wie der geliebte Ezio -Auditore ausstrahlt, hat bis zu diesem Zeitpunkt die Rolle eines Helden gespielt, das amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreien und britische Redcoats konfrontiert. Erst wenn er den ikonischen Ausdruck "May The Father of Understanding uns leiten" ausspricht, wird die schockierende Wahrheit offenbart: Wir verfolgt den Templer, den geschwungenen Feinden der Attentäter.

Diese Wendung veranschaulicht das wahre Potenzial der Assassin's Creed -Serie. Das ursprüngliche Spiel führte ein faszinierendes Konzept ein - Hunt, Verständnis und Beseitigung Ihrer Ziele -, aber es kämpfte mit einer glanzlosen Erzählung, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Ziele ohne Tiefe fehlten. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des legendären Ezio, aber es fiel immer noch zu kurz, seine Antagonisten zu entwickeln, wie es mit dem unterentwickelten Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen war. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, verpflichtete sich Ubisoft voll und ganz, sowohl den Jäger als auch den Jagd zu entwickeln. Dieser Ansatz erzeugte einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung und schlug ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Titeln noch nicht repliziert werden muss.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die derzeitige RPG-orientierte Ära der Serie im Allgemeinen gut aufgenommen wurde, besteht bei Spielern und Kritikern ein Konsens darüber, dass Assassins Glaubensbekenntnis einen Rückgang verzeichnet. Die Gründe dafür werden diskutiert, wobei einige auf die zunehmend fantastischen Elemente wie Kämpfe gegen mythologische Figuren wie Anubis und Fenrir hinweisen. Andere kritisieren die Einführung verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung von echten historischen Figuren, wie den afrikanischen Samurai Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache für diesen Rückgang die Abwanderung der Serie vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen entfernt ist, der durch expansive Sandbox-Elemente überschattet wurde.

Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen ursprünglichen Wurzeln des Action-Are-Abenteuer entwickelt, indem RPG- und Live-Service-Elemente, einschließlich Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beutelboxen, Mikrotransaktionen und Ausrüstungsanpassung, einbezogen wurden. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hohler.

Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und ansprechend an. Die Einbeziehung der Auswahl der Spieler in Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zum gegenteiligen Effekt. Während sich die Skripte ausdehnen, um verschiedene Szenarien zu berücksichtigen, verlieren sie die Schärfe und die Politur in den fokussierteren Erzählungen der früheren Action-Abenteuer-Titel der Serie. Diese früheren Spiele ermöglichten gut definierte Charaktere, die von der Notwendigkeit entlastet sind, sich an die Laune des Spielers anzupassen.

Während Assassins Creed -Odyssee möglicherweise mehr Inhalte aufweist, fühlt es sich jedoch oft weniger eindringlich an, mit Interaktionen, die die künstliche Natur der Charaktere eher als ihre historische Tiefe hervorheben. Dies steht im scharfen Kontrast zur Xbox 360/PS3 -Ära, die meiner Meinung nach einige der besten Schreiben im Spielen lieferte. Aus Ezios leidenschaftlicher Erklärung: "Folge mir nicht oder irgendjemand anderem!" Nachdem er Savonarola zu Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:

*"Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."*

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Moderne Spiele vereinfachen oft die moralische Dichotomie zu Attentätern = gut und Templer = schlecht, während frühere Titel die verschwommenen Grenzen zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors Überzeugungen heraus und veranlasst den Spieler, seine eigenen zu befragen. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey die Mission der Attentäter als unrealistisch abgewiesen, und die Benjamin Church argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst, wobei sich die Briten als Opfer ansehen. Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington, was darauf hindeutet, dass die neue Nation so bedrückend sein könnte wie die Monarchie, die sie ersetzte - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels bleibt der Spieler mehr Fragen als Antworten und bereichert die Erzählung.

In Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum der von Jesper Kyd komponierte Spur "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum offiziellen Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassin's Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetrieben. Die melancholischen Gitarrenstrings von "Ezios Familie" sollten Ezios persönlichen Verlust und nicht an die Umgebung des Spiels hervorrufen. Ich schätze zwar die expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte der aktuellen Assassin's Creed-Titel, aber ich hoffe, dass die Serie eines Tages zu ihren Wurzeln zurückkehren wird und die fokussierten, charakterorientierten Geschichten liefert, die mich ursprünglich faszinierten. Auf dem heutigen Markt, der von expansiven Sandkästen und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, kann eine solche Rendite möglicherweise nicht mit den Praktiken "Good Business" übereinstimmen.

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