हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। या तो खिलाड़ी को विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है। एक छिपे हुए ब्लेड से सुसज्जित हेथम और प्रिय एज़ियो ऑडिटोर के रूप में एक ही करिश्मा को बाहर निकालते हुए, इस बिंदु तक एक नायक की भूमिका निभाई है, जो मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। यह केवल तब होता है जब वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," कि चौंकाने वाली सच्चाई सामने आई है: हम टेम्पलर, हत्यारों के शत्रु शत्रु का पालन कर रहे हैं।
यह मोड़ हत्यारे की पंथ श्रृंखला की वास्तविक क्षमता का उदाहरण देता है। मूल खेल ने एक आकर्षक अवधारणा पेश की - अपने लक्ष्यों को हंट, समझ, समझें और खत्म कर दें - लेकिन यह एक कमी कथा के साथ संघर्ष करता है, दोनों नायक अल्टा और उसके लक्ष्यों में गहराई की कमी के साथ। हत्यारे के क्रीड 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार हुआ, फिर भी यह अभी भी अपने विरोधी को विकसित करने में कम हो गया, जैसा कि हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया के साथ देखा गया था: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध किया था। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक नाजुक संतुलन को प्रभावित किया, जिसे अभी तक बाद के खिताबों में दोहराया नहीं गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों की ओर इशारा करते हुए, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक आंकड़ों के खिलाफ लड़ाई। अन्य लोग विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत या वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं, जैसे कि हत्यारे की पंथ छाया में अफ्रीकी समुराई यासुके। हालांकि, मेरा मानना है कि इस गिरावट का सही कारण है कि श्रृंखला का चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।
समय के साथ, हत्यारे की पंथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर जड़ों से आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल करके विकसित हुई है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करना शुरू कर देते हैं।
उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और आकर्षक लगता है। संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद का समावेश, विसर्जन को बढ़ाने का इरादा है, अक्सर विपरीत प्रभाव होता है। जैसे-जैसे स्क्रिप्ट विभिन्न परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए विस्तारित होती हैं, वे श्रृंखला के पहले एक्शन-एडवेंचर टाइटल के अधिक केंद्रित आख्यानों में पाए गए तीखेपन और पोलिश को खो देते हैं। इन पहले के खेलों को अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई थी, जो खिलाड़ी के हर व्हिम के अनुकूल होने की आवश्यकता से असंतुलित थे।
नतीजतन, जबकि हत्यारे के पंथ ओडिसी अधिक सामग्री का दावा कर सकते हैं, यह अक्सर कम immersive महसूस करता है, बातचीत के साथ जो उनकी ऐतिहासिक गहराई के बजाय पात्रों की कृत्रिम प्रकृति को उजागर करते हैं। यह Xbox 360/PS3 युग के साथ तेजी से विपरीत है, जिसने मेरी राय में, गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन दिया। एज़ियो की भावुक घोषणा से, "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद, हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे कॉनर के लिए:
*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के लिए नैतिक द्वंद्ववाद को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, जबकि पहले के शीर्षक ने दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती देता है, जिससे खिलाड़ी को अपने सवाल पर सवाल उठाने के लिए प्रेरित किया गया। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन को अवास्तविक के रूप में खारिज कर दिया, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है, ब्रिटिश खुद को पीड़ितों के रूप में देखता है। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कमज़ोर करता है, यह बताते हुए कि नया राष्ट्र उतना ही दमनकारी हो सकता है जितना कि इसे प्रतिस्थापित करने वाले राजशाही के रूप में - एक दावा मान्य है जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ी को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा को समृद्ध करता है।
फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि क्यों जेस्पर केड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" को ट्रैक, श्रृंखला की आधिकारिक विषय बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे। "एजियो के परिवार" के मेलानचोलिक गिटार के तार खेल की सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाने के लिए थे। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ के खिताबों की विस्तारक विश्व निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला एक दिन अपनी जड़ों पर लौटेगी, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से मुझे कैद कर चुकी हैं। हालांकि, आज के बाजार में, विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।
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