Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa New World. O kaya ang player ay pinangunahan upang maniwala. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at nagpapalabas ng parehong karisma tulad ng minamahal na Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay gumaganap ng papel ng isang bayani, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats. Ito ay lamang kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ang nakakagulat na katotohanan ay ipinahayag: Sinusundan namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng totoong potensyal ng serye ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang kamangha -manghang konsepto - HUNT, maunawaan, at alisin ang iyong mga target - ngunit nagpupumig ito sa isang walang saysay na salaysay, na may parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa lalim. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, gayunpaman nahulog pa rin ito sa pagbuo ng mga antagonist nito, tulad ng nakikita sa hindi maunlad na Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na nakatuon sa pagbuo ng parehong mangangaso at sa pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, na tumatama sa isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate sa kasunod na mga pamagat.
Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng pagtanggi. Ang mga kadahilanan para dito ay pinagtatalunan, na may ilang pagturo sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir. Ang iba ay pumuna sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang numero, tulad ng African Samurai Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagtanggi na ito ay ang paglayo ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay naging overshadowed ng malawak na mga elemento ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagbago mula sa orihinal na mga ugat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng pagsasama ng RPG at mga elemento ng live na serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng antas na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.
Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakakaengganyo. Ang pagsasama ng pagpili ng player sa diyalogo at kilos, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa kabaligtaran na epekto. Habang lumalawak ang mga script upang mapaunlakan ang iba't ibang mga sitwasyon, nawalan sila ng pagiging matalas at ang Polish na matatagpuan sa mas nakatuon na mga salaysay ng mga pamagat na mas maaga na aksyon-pakikipagsapalaran. Ang mga naunang laro ay pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, na hindi nababago ng pangangailangan na umangkop sa bawat kapritso ng manlalaro.
Dahil dito, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay maaaring magyabang ng mas maraming nilalaman, madalas itong nakakaramdam ng hindi gaanong nakaka -engganyo, na may mga pakikipag -ugnay na nagtatampok ng artipisyal na likas na katangian ng mga character kaysa sa kanilang kalaliman sa kasaysayan. Ang kaibahan nito nang matindi sa panahon ng Xbox 360/PS3, na, sa palagay ko, ay naghatid ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Mula sa madamdaming deklarasyon ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:
*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*
Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy sa Assassins = mabuti at Templars = masama, samantalang ang mga naunang pamagat ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na paniniwala ni Connor, na nag -uudyok sa player na tanungin ang kanilang sarili. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang genocide ng Native American, tinanggal ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins bilang hindi makatotohanang, at ang Benjamin Church ay nagtalo na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa tiwala ni Connor sa George Washington, na nagpapahiwatig na ang bagong bansa ay maaaring maging mapang -api tulad ng monarkiya na pinalitan nito - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang player ay naiwan na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagyamanin ang salaysay.
Pagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, malinaw kung bakit ang track na "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging opisyal na tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay sinadya upang pukawin ang personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at graphical na pagsulong ng kasalukuyang pamagat ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang serye ay magbabalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, character-centric na mga kwento na orihinal na nabihag sa akin. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na mga sandbox at mga ambisyon ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".
-
Indian Bike Gangster SimulatorSumisid sa nakakaaliw na kaharian ng Indian bike gangster simulator, kung saan ipinapalagay mo ang papel ng panghuli bike gangster sa isang masiglang at dynamic na setting ng open-world. Karanasan ang pagmamadali ng mga high-speed chases, magsagawa ng nakamamanghang stunts, at harapin ang mga matinding misyon habang naghahabi ka sa bus
-
Incredible Monster Hero GamesSumisid sa kapanapanabik na mundo ng mga laro ng superhero ng halimaw kasama ang aming hindi kapani -paniwalang koleksyon ng mga halimaw na bayani at mga laro ng superhero. Sa mga larong ito, magkakaroon ka ng pagkakataon na maglaro bilang isang hindi kapani -paniwala na halimaw at gawin ang papel ng isang super halimaw na bayani na naatasan sa pagsira sa lahat ng mga super halimaw na villain at
-
Arkan: Dawn of KnightsSumisid sa nakakaakit na mundo ng Arkan, kung saan ang kaguluhan ng match-3 na gameplay ay nakikipag-ugnay sa estratehikong lalim ng 4x na diskarte. Sa epikong pakikipagsapalaran na ito, mag -aangkin ka ng isang roster ng maalamat na bayani upang makipagdigma laban sa menacing na walang bisa na panginoon at ang kanyang mga minions, na kumalas sa susi ng oras,
-
Virtual Mom Dad: Baby GamesMaligayang pagdating sa Spartans Gaming Zone's Mom Car Games Simulator 3d 2023, kung saan ang kasiyahan ng mga laro ng kotse ay nakakatugon sa kagalakan ng buhay ng pamilya! Dinisenyo para sa parehong mga ina at dads na mahilig sa mga laro ng kotse, ang ina simulator na ito ay nag -aalok ng isang natatanging timpla ng mga laro ng sanggol at simulation ng buhay ng pamilya.
-
Vehicle Master 3D: Truck GamesIpinakikilala ng mga studio ng Mustard Games ang isang nakaka -engganyong laro sa pagmamaneho na nag -aalok ng isang matahimik ngunit nakakaengganyo na karanasan para sa lahat ng edad. Sa larong ito sa pagmamaneho ng sasakyan ng 3D, mag -navigate ka ng iba't ibang mga sasakyan sa magkakaibang mga kapaligiran, tinitiyak ang walang katapusang libangan para sa mga gumagamit ng lahat ng mga antas ng kasanayan. Makatotohanang pagmamaneho
-
Dead World Heroes: Zombie RushMabuhay sa kapanapanabik na mundo ng larong ito ng Real-Time Strategy (RTS) Zombie Tower Defense. Magmadali nang maaga sa iyong mga taktikal na kasanayan at harapin ang pangwakas na hamon sa Dead World Heroes: Zombie War.Ang apocalyptic event ay nagbago ang mundo sa isang battlefield! Makisali sa isang gripping zombie war kung saan yo