Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam keseluruhan siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk memasang sekumpulan pembunuh di Dunia Baru. Atau pemain itu dipimpin untuk percaya. Haytham, dilengkapi dengan bilah yang tersembunyi dan memancarkan karisma yang sama seperti Ezio Auditore yang dikasihi, telah sampai ke tahap ini memainkan peranan seorang pahlawan, membebaskan penduduk asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan redcoats British. Ia hanya apabila dia mengucapkan frasa ikonik, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," bahawa kebenaran yang mengejutkan diturunkan: kita telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.
Twist ini mencontohkan potensi sebenar siri Creed Assassin. Permainan asal memperkenalkan konsep yang menarik -memburu, memahami, dan menghapuskan sasaran anda -tetapi ia berjuang dengan naratif yang tidak bersemangat, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio yang ikonik, namun ia masih jatuh pendek dalam membangunkan antagonisnya, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia yang kurang berkembang di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, yang Ubisoft sepenuhnya komited untuk membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencetuskan keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.
Walaupun era RPG semasa siri ini telah diterima dengan baik, terdapat konsensus di kalangan pemain dan pengkritik bahawa Assassin's Creed mengalami penurunan. Sebab -sebab ini diperdebatkan, dengan beberapa menunjuk kepada unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti pertempuran terhadap tokoh mitos seperti Anubis dan Fenrir. Lain -lain mengkritik pengenalan pelbagai pilihan percintaan atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang sebenar, seperti Samurai Yasuke Afrika di Shadows Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini adalah peralihan siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang dari akar-akar tindakan asalnya dengan menggabungkan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa lebih kosong, bukan hanya dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka.
Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan menarik. Kemasukan pilihan pemain dalam dialog dan tindakan, yang bertujuan untuk meningkatkan rendaman, sering menyebabkan kesan yang bertentangan. Apabila skrip berkembang untuk menampung pelbagai senario, mereka kehilangan ketajaman dan menggilap yang terdapat dalam naratif yang lebih fokus dalam tajuk-tajuk awal-tanggapan awal. Permainan-permainan terdahulu ini dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, tidak dibebani oleh keperluan untuk menyesuaikan diri dengan setiap keinginan pemain.
Akibatnya, sementara Assassin's Creed Odyssey mungkin mempunyai lebih banyak kandungan, ia sering terasa kurang mendalam, dengan interaksi yang menyerlahkan sifat buatan watak -watak dan bukannya kedalaman sejarah mereka. Ini berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang, pada pendapat saya, menyampaikan beberapa tulisan terbaik dalam permainan. Dari pengisytiharan Ezio yang bersemangat, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya Connor:
*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.
Kualiti naratif juga merosot dengan cara lain. Permainan moden sering memudahkan dikotomi moral kepada pembunuh = baik dan templars = buruk, sedangkan tajuk -tajuk terdahulu meneroka garis kabur antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor, mendorong pemain untuk mempersoalkan mereka sendiri. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey menolak misi Assassins sebagai tidak realistik, dan Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif membentuk realiti, dengan British melihat diri mereka sebagai mangsa. Haytham sendiri melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, yang mengisyaratkan bahawa negara baru mungkin menjadi penindas kerana monarki yang digantikannya -tuntutan yang disahkan apabila diturunkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, memperkayakan naratif.
Menggambarkan sejarah francais, jelas mengapa lagu "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, menjadi tema rasmi siri. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3, secara asasnya didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolis "Keluarga Ezio" dimaksudkan untuk membangkitkan kerugian peribadi Ezio daripada suasana permainan. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia yang luas dan kemajuan grafik dari tajuk Assassin's Creed semasa, saya berharap siri ini akan kembali ke akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula menawan saya. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan cita -cita perkhidmatan secara langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".
-
Wacky VolleyballMain bola tampar seperti yang anda tidak pernah lakukan sebelum ini dengan bola tampar yang aneh, mengambil lucu mengenai sukan yang mengubahnya menjadi karikatur lucu dari unsur -unsur yang paling menghiburkan. Menyelam ke dunia yang unik di mana anda akan segera disambungkan dengan gabungan watak -watak eksentrik, voli yang bersemangat dan pelbagai
-
Putting Golf KingPermainan mini golf yang menyeronokkan di tangan saya dengan kawalan mudah, pemain boleh membuat tepat meletakkan. Cabaran "Hole-in-One" dengan pukulan AIM yang tepat! Dapatkan bintang dengan mencapai par, birdie, dan helang. [Bagaimana untuk bermain] Tarik dan lepaskan bola ke arah ke arah yang anda targetkan. Pemain boleh berputar
-
Coffee GolfMulakan hari anda dengan pusingan golf yang santai dari meja kopi pagi anda dengan cabaran golf harian kami. Setiap hari membawa kursus segar untuk anda menangani. Matlamat anda? Tenggelam semua lima lubang dalam apa -apa perintah dengan bilangan pukulan paling sedikit. Ini cara sempurna untuk menikmati pengalaman bermain golf yang tenang a
-
Head Ball 2Mengalami keseronokan mencabar pertandingan bola sepak dalam talian 1VS1 di kepala Ball 2, di mana anda boleh menyerang, menjaringkan gol, dan menjadi juara bola sepak! Permainan bola sepak dalam talian 2D klasik dan kasual ini sesuai untuk kedua -dua pemain baru dan pakar bola sepak. Kawalan mudah dan permainan lancar: dengan hanya lima butang, y
-
World Basketball KingMengalami keseronokan bola keranjang arked tepat pada peranti mudah alih anda dengan permainan kami yang sangat menarik! Menyelam ke dalam fizik yang paling realistik yang menyampaikan pengalaman menembak bola yang tiada tandingannya. Sama ada anda berada di rumah, berehat, atau di mana sahaja, anda boleh mengasah kemahiran anda pada bila -bila masa, di mana sahaja. [Bagaimana p
-
Soccer Striker KingBersiaplah untuk keseronokan dan keseronokan yang paling utama dengan permainan bola sepak jari yang paling kasual dan menghiburkan di luar sana! Dengan kawalan jari yang mudah, anda boleh menembak bola dan menikmati jam hiburan. [Ciri -ciri] menyelam ke dalam keseronokan dengan mod cawan, menguji kemahiran anda dalam mod Cabaran Trick Shot, atau Ho