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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Feb 20,25(Vor 3 Monaten)
Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VIIs Deluxe Edition wurde kürzlich gestartet, und Online -Diskussionen über die Benutzeroberfläche (UI) sind bereits intensiv. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Dieser Artikel analysiert die Benutzeroberfläche von Civ 7, um festzustellen, ob er so fehlerhaft ist, wie viele Behauptungen.

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Ist die Benutzeroberfläche von Civ 7 wirklich so schlimm?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Early Adopters of the Deluxe und Founders's Edition haben bereits Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche von Civ 7 geäußert und neben anderen fehlenden Funktionen als Hauptnachteil bezeichnet. Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung erforderlich. Wir werden das UI -Element nach Element analysieren, um seine Effektivität als 4x -Spielschnittstelle zu bewerten.

Definieren einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Die Definition einer "objektiv guten" 4x -Benutzeroberfläche ist eine Herausforderung. Die ideale Benutzeroberfläche hängt stark vom Stil und den Zielen des Spiels ab. Häufige Prinzipien aus UI/UX -Design -Highlight -Funktionen, die häufig in erfolgreichen 4x -Schnittstellen zu finden sind. Verwenden wir diese Prinzipien, um Civ 7 zu bewerten.

Wir werden die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen etablierte Best Practices für 4x -Spielschnittstellen untersuchen.

Information Hierarchie Klarheit

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Eine klare Informations Hierarchie priorisiert wichtige Gameplay -Daten. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Merkmale in den Menüs verschachtelt werden können. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, sondern logisch Informationen organisieren.

Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel. Das Aufbau von Menüs werden in Registerkarten organisiert, wobei gemeinsame Maßnahmen priorisieren und weniger häufig verwendete Optionen aufdecken.

Die Ressourcenzusammenfassung von Civ 7 funktioniert angemessen und trennen Einnahmen, Erträge und Ausgaben. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die Ursprünge von Ressourcen auf Distriktebene angezeigt werden, werden bestimmte HEX -Standorte nicht identifiziert und die Aufschlüsse der Kosten sind begrenzt. Die UI -Funktionen, aber eine verbesserte Spezifität wäre von Vorteil.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Effektive visuelle Hinweise

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Effektive visuelle Hinweise (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell, ohne sich auf Text zu verlassen. Stellaris 'Outliner zum Beispiel verwendet Symbole, um den Versandstatus und die Koloniebedürfnisse sofort anzuzeigen.

Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Abwicklungsausdehnungsbildschirme sind wirksame visuelle Hilfsmittel. Das Fehlen bestimmter Kartenlinsen aus Civ 6 (z. B. Berufung, Tourismus) ist jedoch eine häufige Beschwerde, zusammen mit dem Mangel an anpassbaren Kartennadeln. Obwohl nicht katastrophal, sind Verbesserungen möglich.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Suche, Filterung und Sortierung

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Such-, Filter- und Sortierwerkzeuge sind entscheidend für die Verwaltung großer Datenmengen. Die robuste Suchfunktion von CIV 6 ermöglicht es den Spielern, bestimmte Ressourcen, Einheiten oder Funktionen auf der Karte zu lokalisieren.

Civ 7 fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erheblicher Nachteil angesichts der Skala des Spiels. Diese Auslassung wirkt sich stark auf die Benutzerfreundlichkeit aus. Das Fehlen einer verbesserten zivilopädischen Funktionalität verbessert dieses Thema weiter.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Design und visuelle Konsistenz

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? UI -Ästhetik und Kohäsivität sind von entscheidender Bedeutung. Der lebhafte, kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in die allgemeine Ästhetik des Spiels.

Civ 7 nimmt ein minimalistisches, elegantes Design an. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist raffiniert, aber weniger visuell auffällig als Civ 6. Dieser subtilere Ansatz hat zu gemischten Reaktionen geführt, was die subjektive Natur des visuellen Designs hervorhebt.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Endes Urteil: Nicht so schlecht wie angekündigt

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Während die Benutzeroberfläche von Civ 7 nicht perfekt ist, ist die Kritik übertrieben. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es das visuelle Flair einiger Wettbewerber fehlt, sollten seine Stärken nicht übersehen werden. Zukünftige Updates und das Feedback des Spielers könnten es erheblich verbessern. Insgesamt überschatten die Fehler der Benutzeroberfläche die positiven Aspekte des Spiels nicht.

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