Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 디럭스 판은 최근에 시작되었으며 사용자 인터페이스 (UI)에 대한 온라인 토론은 이미 강렬합니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 이 기사는 Civ 7의 UI를 분석하여 많은 주장만큼 결함이 있는지 확인합니다.
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Civ 7의 UI가 진정으로 그렇게 나쁜가요?
Deluxe 및 Founder 's Edition의 얼리 어답터는 이미 Civ 7의 UI에 대한 우려를 표명하여 다른 누락 된 기능과 함께 주요 단점으로 인용했습니다. 불만의 합창단에 가입하기는 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 우리는 4 배 게임 인터페이스로서의 효과를 평가하기 위해 요소별로 UI 요소를 해부합니다.
성공적인 4x UI 정의
"객관적으로 좋은"4x UI를 정의하는 것은 어려운 일입니다. 이상적인 UI는 게임의 스타일과 목표에 크게 의존합니다. 그러나 UI/UX Design 하이라이트의 일반적인 원칙은 성공적인 4 배 인터페이스에서 자주 발견되는 기능을 강조합니다. 이 원칙을 사용하여 Civ 7을 평가합시다.
우리는 4 배 게임 인터페이스에 대한 확립 된 모범 사례에 대해 Civ 7의 UI를 조사 할 것입니다.
정보 계층 명확성
명확한 정보 계층 구조는 중요한 게임 플레이 데이터를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며, 덜 중요한 기능은 메뉴 내에 중첩 될 수 있습니다. UI는 모든 것을 한 번에 표시해서는 안되지만 논리적으로 정보를 구성해야합니다.
폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 빌딩 메뉴는 탭으로 구성되어 일반적인 행동을 우선시하고 덜 빈번하게 사용되는 옵션을 점차적으로 드러냅니다.
Civ 7의 자원 요약은 적절하게 작동하여 소득, 수율 및 비용을 분리합니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 자원 기원은 지구 수준에서 표시되지만 특정 16 진 위치는 식별되지 않으며 비용 고장은 제한됩니다. UI 기능이지만 개선 된 특이성은 유리할 것입니다.
효과적인 시각적 신호
효과적인 시각적 신호 (아이콘, 색상, 오버레이)는 텍스트에 의존하지 않고 정보를 빠르게 전달합니다. 예를 들어 Stellaris의 Ambriner는 아이콘을 사용하여 선박 상태와 식민지 요구를 즉시 보여줍니다.
Civ 7은 리소스에 대한 아이콘 및 수치 데이터를 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 정착 오버레이 및 정착 확장 스크린은 효과적인 시각 보조제입니다. 그러나 Civ 6의 특정지도 렌즈가 없으면 (예 : 호소, 관광) 사용자 정의 가능한 맵 핀이 부족하여 일반적인 불만입니다. 비참하지는 않지만 개선이 가능합니다.
검색, 필터링 및 정렬
검색, 필터링 및 정렬 도구는 다량의 데이터를 관리하는 데 중요합니다. Civ 6의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 특정 리소스, 장치 또는 기능을 찾을 수 있습니다.
Civ 7은 게임 규모를 감안할 때 중요한 단점 인이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 이 누락은 유용성에 심각한 영향을 미칩니다. 강화 된 Civilopedia 기능의 부재는이 문제를 더욱 악화시킵니다.
디자인 및 시각적 일관성
UI 미학 및 응집력은 중요합니다. Civ 6의 활기차고지도 제작 스타일은 게임의 전반적인 미학과 완벽하게 통합됩니다.
Civ 7은 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색과 금)는 Civ 6보다 정교하지만 시각적으로 덜 눈에 띄지 않습니다.이 더 미묘한 접근 방식은 혼합 반응을 가져 왔으며 시각적 디자인의 주관적인 특성을 강조했습니다.
최종 평결 : 광고만큼 나쁘지 않습니다
Civ 7의 UI는 완벽하지는 않지만 비판은 과장되었습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자의 시각적 감각이 부족하지만 강점을 간과해서는 안됩니다. 향후 업데이트와 플레이어 피드백은이를 크게 향상시킬 수 있습니다. 전반적으로 UI의 결함은 게임의 긍정적 인 측면을 어둡게하지 않습니다.
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