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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Feb 20,25(3 meses atrás)
A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

% O IMGP% Civilization VII's Deluxe Edition foi lançado recentemente, e as discussões on -line sobre sua interface de usuário (UI) já são intensas. Mas as críticas são justificadas? Este artigo analisa a interface do usuário do Civ 7 para determinar se é tão falha quanto muitos afirmam.

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A UI do Civ 7 é realmente tão ruim assim?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? os primeiros adotantes das edições de luxo e fundador já expressaram preocupações sobre a interface do usuário do Civ 7, citando -a como uma grande desvantagem ao lado de outros recursos ausentes. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é necessária uma avaliação mais objetiva. Dissecaremos o elemento da interface do usuário por elemento para avaliar sua eficácia como uma interface de jogo 4x.

Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Definindo uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é desafiadora. A interface do usuário ideal depende muito do estilo e dos objetivos do jogo. No entanto, os princípios comuns dos recursos de destaque da UI/UX destacam frequentemente encontrados em interfaces 4X bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar o CIV 7.

Examinaremos a interface do usuário do Civ 7 contra as melhores práticas estabelecidas para interfaces de jogo 4x.

Clareza da hierarquia de informações

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? uma hierarquia de informações claras prioriza dados importantes de jogabilidade. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos críticos podem ser aninhados nos menus. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas deve organizar logicamente informações.

Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Os menus de construção são organizados em abas, priorizando ações comuns e revelando progressivamente opções usadas com menos frequência.

O resumo de recursos do Civ 7 funciona adequadamente, separando a receita, os rendimentos e as despesas. No entanto, falta detalhes granulares. Embora as origens dos recursos sejam mostradas em nível distrital, os locais hexadecimais específicos não são identificados e as quebras de despesas são limitadas. A interface do usuário funciona, mas a especificidade aprimorada seria benéfica.

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pistas visuais eficazes

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? pistas visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente sem depender do texto. O Outlliner de Stellaris, por exemplo, usa ícones para mostrar instantaneamente o status do navio e as necessidades de colônias.

O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos para recursos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento são auxílios visuais eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes de mapa do CIV 6 (por exemplo, apelo, turismo) é uma queixa comum, juntamente com a falta de pinos de mapa personalizáveis. Embora não sejam desastrosos, são possíveis melhorias.

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Pesquise, filtragem e classificação

% As ferramentas de pesquisa, filtragem e classificação do IMGP são cruciais para gerenciar grandes quantidades de dados. A função de pesquisa robusta do Civ 6 permite que os jogadores localizem recursos, unidades ou recursos específicos no mapa.

O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa, dada a escala do jogo. Essa omissão afeta severamente a usabilidade. A ausência de funcionalidade aprimorada da civilopedia aumenta ainda mais essa questão.

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Design e consistência visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Estética e coesão da UI são vitais. O estilo vibrante e cartográfico vibrante do Civ 6 se integra perfeitamente à estética geral do jogo.

O Civ 7 adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos impressionante visualmente que o Civ 6. Essa abordagem mais sutil resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.

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Verdicto final: não tão ruim quanto anunciado

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?, enquanto a interface do usuário do Civ 7 não é perfeita, as críticas são exageradas. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora não tenha o toque visual de alguns concorrentes, seus pontos fortes não devem ser negligenciados. Atualizações futuras e o feedback do jogador podem melhorá -lo significativamente. No geral, as falhas da interface do usuário não ofuscam os aspectos positivos do jogo.

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