¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civilization VII's Deluxe Edition lanzado recientemente, y las discusiones en línea sobre su interfaz de usuario (UI) ya son intensas. ¿Pero está justificada la crítica? Este artículo analiza la interfaz de usuario de Civ 7 para determinar si es tan defectuoso como muchos reclaman.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es realmente tan mala?
Los primeros usuarios de las ediciones de Deluxe y Founder ya han expresado su preocupación sobre la interfaz de usuario de Civ 7, citándola como un gran inconveniente junto con otras características faltantes. Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, se necesita una evaluación más objetiva. Diseccionaremos el elemento UI por elemento para evaluar su efectividad como una interfaz de juego 4X.
Definición de una interfaz de usuario 4X exitosa
Definición de una interfaz de usuario 4X "objetivamente buena" es un desafío. La interfaz de usuario ideal depende en gran medida del estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los principios comunes de las características destacadas de diseño de UI/UX con frecuencia se encuentran en interfaces 4X exitosas. Usemos estos principios para evaluar Civ 7.
Examinaremos la interfaz de usuario de Civ 7 contra las mejores prácticas establecidas para interfaces de juegos 4X.
Claridad de la jerarquía de información
Una jerarquía de información clara prioriza datos importantes de juego. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas pueden anidarse dentro de los menús. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero debe organizar lógicamente información.
Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo. Los menús de construcción se organizan en pestañas, priorizan acciones comunes y revelan progresivamente opciones de uso menos frecuente.
El resumen de recursos de Civ 7 funciona adecuadamente, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien los orígenes de recursos se muestran a nivel de distrito, no se identifican ubicaciones hexadecimales específicas y las descomposiciones de gastos son limitadas. Las funciones de la interfaz de usuario, pero la especificidad mejorada sería beneficiosa.
señales visuales efectivas
Señales visuales efectivas (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente sin depender del texto. El Outliner de Stellaris, por ejemplo, utiliza íconos para mostrar instantáneamente el estado del barco y las necesidades de colonias.
Civ 7 utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación son ayudas visuales efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de mapas de Civ 6 (por ejemplo, apelación, turismo) es una queja común, junto con la falta de pasadores de mapas personalizables. Si bien no es desastroso, las mejoras son posibles.
Búsqueda, filtrado y clasificación
Búsqueda, filtrado y herramientas de clasificación son cruciales para administrar grandes cantidades de datos. La función de búsqueda robusta de Civ 6 permite a los jugadores localizar recursos, unidades o características específicas en el mapa.
Civ 7 carece de esta función de búsqueda crucial, un inconveniente significativo dada la escala del juego. Esta omisión afecta severamente la usabilidad. La ausencia de funcionalidad de civilopedia mejorada agrava este problema.
Diseño y consistencia visual
UI Estética y cohesión son vitales. El estilo vibrante y cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con la estética general del juego.
Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negra y dorada) es sofisticada pero menos sorprendente que Civ 6. Este enfoque más sutil ha resultado en reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
Veredicto final: no tan malo como se anuncia
Si bien la interfaz de usuario de Civ 7 no es perfecta, la crítica es exagerada. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien carece del toque visual de algunos competidores, sus fortalezas no deben pasarse por alto. Las actualizaciones futuras y la retroalimentación del jugador podrían mejorarlo significativamente. En general, los defectos de la UI no eclipsan los aspectos positivos del juego.
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