L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civilization VII's Deluxe Edition lancée récemment, et les discussions en ligne sur son interface utilisateur (UI) sont déjà intenses. Mais la critique est-elle justifiée? Cet article analyse l'interface utilisateur de Civ 7 pour déterminer si elle est aussi imparfaite que beaucoup le prétendent.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle vraiment si mauvaise?
Les premiers adoptants des éditions de luxe et fondateur ont déjà exprimé des préoccupations concernant l'interface utilisateur de Civ 7, le citant comme un inconvénient majeur aux côtés d'autres fonctionnalités manquantes. Bien qu'il soit facile de rejoindre le chœur des plaintes, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous disséquerons l'élément d'interface utilisateur par élément pour évaluer son efficacité en tant qu'interface de jeu 4x.
Définition d'une interface utilisateur 4X réussie
Définition d'une interface utilisateur 4x "objectivement bonne" est difficile. L'interface utilisateur idéale dépend fortement du style et des buts du jeu. Cependant, les principes communs des caractéristiques de conception UI/UX mettent en évidence fréquemment dans les interfaces 4X réussies. Utilisons ces principes pour évaluer Civ 7.
Nous examinerons l'interface utilisateur de Civ 7 contre les meilleures pratiques établies pour les interfaces de jeu 4X.
Hiérarchie d'informations Clarity
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte la priorité des données de jeu importantes. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement accessibles, tandis que les caractéristiques moins critiques peuvent être imbriquées dans les menus. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais doit organiser logiquement les informations.
Contre la tempête offre un exemple solide. Les menus de construction sont organisés en onglets, hiérarchisant les actions communes et révélant progressivement les options moins fréquemment utilisées.
Le résumé des ressources de Civ 7 fonctionne de manière adéquate, séparant les revenus, les rendements et les dépenses. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que les origines des ressources soient indiquées au niveau du district, les emplacements hexadécimaux spécifiques ne sont pas identifiés et les pannes de dépenses sont limitées. L'interface utilisateur fonctionne, mais une spécificité améliorée serait bénéfique.
CURES VISUIRS efficaces
Les signaux visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent rapidement des informations sans compter sur le texte. Outliner de Stellaris, par exemple, utilise des icônes pour afficher instantanément le statut du navire et les besoins en colonie.
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement sont des aides visuelles efficaces. Cependant, l'absence de certains lentilles de carte de Civ 6 (par exemple, l'attrait, le tourisme) est une plainte courante, ainsi que le manque d'épingles de carte personnalisables. Bien qu'ils ne soient pas désastreux, des améliorations sont possibles.
Recherche, filtrage et tri
Les outils de recherche, de filtrage et de tri sont cruciaux pour gérer de grandes quantités de données. La fonction de recherche robuste de Civ 6 permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités ou des fonctionnalités spécifiques sur la carte.
Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient important étant donné l'échelle du jeu. Cette omission a fortement un impact sur l'utilisabilité. L'absence de fonctionnalité civile améliorée aggrave encore cette question.
Design et la cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Le style cartographique vibrant de Civ 6 s'intègre parfaitement à l'esthétique globale du jeu.
Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est sophistiquée mais moins visuellement frappante que Civ 6. Cette approche plus subtile a entraîné des réactions mitigées, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.
Verdict final: pas aussi mauvais que annoncé
Bien que l'interface utilisateur de Civ 7 ne soit pas parfaite, la critique est exagérée. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il n'ait pas le flair visuel de certains concurrents, ses forces ne devraient pas être négligées. Les mises à jour futures et les commentaires des joueurs pourraient considérablement l'améliorer. Dans l'ensemble, les défauts de l'interface utilisateur n'éclipsent pas les aspects positifs du jeu.
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