क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और इसके उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) के बारे में ऑनलाइन चर्चा पहले से ही तीव्र हैं। लेकिन क्या आलोचना उचित है? यह लेख यह निर्धारित करने के लिए Civ 7 के UI का विश्लेषण करता है कि क्या यह कई दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है।
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क्या Civ 7 का UI वास्तव में बुरा है?
डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के शुरुआती अपनाने वालों ने पहले से ही Civ 7 के UI के बारे में चिंता व्यक्त की है, इसे अन्य लापता विशेषताओं के साथ एक प्रमुख दोष के रूप में उद्धृत किया है। हालांकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, एक अधिक उद्देश्य मूल्यांकन की आवश्यकता है। हम 4x गेम इंटरफ़ेस के रूप में इसकी प्रभावशीलता का आकलन करने के लिए तत्व द्वारा यूआई तत्व को विच्छेदित करेंगे।
एक सफल 4x UI को परिभाषित करना
एक "निष्पक्ष रूप से अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना चुनौतीपूर्ण है। आदर्श यूआई खेल की शैली और लक्ष्यों पर बहुत अधिक निर्भर करता है। हालांकि, यूआई/यूएक्स डिजाइन हाइलाइट सुविधाओं के सामान्य सिद्धांत अक्सर सफल 4x इंटरफेस में पाए जाते हैं। आइए इन सिद्धांतों का उपयोग Civ 7 का मूल्यांकन करने के लिए करें।
हम 4x गेम इंटरफेस के लिए स्थापित सर्वोत्तम प्रथाओं के खिलाफ Civ 7 के UI की जांच करेंगे।
सूचना पदानुक्रम स्पष्टता
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम महत्वपूर्ण गेमप्ले डेटा को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी आसानी से सुलभ होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को मेनू के भीतर नेस्टेड किया जा सकता है। UI को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करना चाहिए, लेकिन तार्किक रूप से जानकारी को व्यवस्थित करना चाहिए।
तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। बिल्डिंग मेनू को टैब में व्यवस्थित किया जाता है, सामान्य कार्यों को प्राथमिकता दी जाती है और उत्तरोत्तर कम अक्सर उपयोग किए जाने वाले विकल्पों का खुलासा किया जाता है।
CIV 7 का संसाधन सारांश पर्याप्त रूप से काम करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। हालांकि, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। जबकि संसाधन मूल को एक जिला स्तर पर दिखाया गया है, विशिष्ट हेक्स स्थानों की पहचान नहीं की जाती है, और व्यय टूटने सीमित हैं। यूआई कार्य करता है, लेकिन बेहतर विशिष्टता फायदेमंद होगी।
प्रभावी दृश्य संकेत
प्रभावी दृश्य cues (आइकन, रंग, ओवरले) पाठ पर भरोसा किए बिना जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं। उदाहरण के लिए, स्टेलारिस आउटलाइनर, जहाज की स्थिति और कॉलोनी की जरूरतों को तुरंत दिखाने के लिए आइकन का उपयोग करता है।
CIV 7 संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी विजुअल एड्स हैं। हालांकि, Civ 6 (जैसे, अपील, पर्यटन) से कुछ मानचित्र लेंस की अनुपस्थिति एक आम शिकायत है, साथ ही अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन की कमी के साथ। जबकि विनाशकारी नहीं है, सुधार संभव है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई
बड़ी मात्रा में डेटा के प्रबंधन के लिए खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई उपकरण महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 का मजबूत खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को मानचित्र पर विशिष्ट संसाधनों, इकाइयों या सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति देता है।
Civ 7 में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक महत्वपूर्ण दोष खेल के पैमाने को देखते हुए। यह चूक गंभीर रूप से प्रयोज्य को प्रभावित करती है। बढ़ी हुई सिविलोपेडिया कार्यक्षमता की अनुपस्थिति इस मुद्दे को आगे बढ़ाती है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
UI सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 की जीवंत, कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से खेल के समग्र सौंदर्य के साथ एकीकृत होती है।
Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। रंग पैलेट (काला और सोना) परिष्कृत है, लेकिन Civ 6 की तुलना में कम नेत्रहीन हड़ताली है। इस अधिक सूक्ष्म दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं, जो दृश्य डिजाइन की व्यक्तिपरक प्रकृति को उजागर करती है।
अंतिम फैसला: विज्ञापित के रूप में बुरा नहीं है
जबकि Civ 7 का UI सही नहीं है, आलोचना अतिरंजित है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। हालांकि इसमें कुछ प्रतियोगियों के दृश्य स्वभाव का अभाव है, इसकी ताकत को नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए। भविष्य के अपडेट और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में काफी सुधार हो सकता है। कुल मिलाकर, यूआई की खामियां खेल के सकारात्मक पहलुओं की देखरेख नहीं करती हैं।
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