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Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Das Remake 2011, Halo: Combat Evolved Jubiläum , war ein kühnes Glücksspiel für Sabre Interactive. Dieses damals unabhängige Studio bot an, das Spiel kostenlos zu entwickeln, eine Entscheidung, die letztendlich ihre Flugbahn neu gestalten würde.
Sabre Interactions mutiges Glücksspiel
In einem Spieldateiinterview mit Stephen Totilo enthüllte Sabre Interactive CEO Matthew Karch das kühne Tonhöhe: Sie würden das legendäre erste Halo -Spiel kostenlos remaster. Karchas Argumentation? "Weil es Halo ist." Der Xbox -Manager war Berichten zufolge fassungslos, aber Karch sah das immense Potenzial. Für ein junges, unabhängiges Studio war es eine beispiellose Exposition, an einem so massiven Franchise zu arbeiten. Er betrachtete es als "Harvard -Diplom", eine Anmeldeingabe, die unzählige Türen öffnen würde. Er war bereit, die finanziellen Verluste für den langfristigen Gewinn aufzunehmen.
Trotz zunächst ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar auf Microsofts Antrag auf Antrag von Microsoft negierten vertragliche Klauseln effektiv alle Lizenzgebühren, was zu einem Gewinn von Null für Sabre auf dem Halo: Combat Evolved Jubiläumsfreigabe führte.
Vom Indie -Außenseiter bis zum Branchenkraftwerk
Das Glücksspiel hat sich ausgezahlt. Sabers Arbeiten zum Remake führte zu weiteren Zusammenarbeit mit Microsoft, einschließlich des Beitrags zu Halo: The Master Chief Collection neben Bungie und 343 Industries und Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum an die Xbox One. Diesmal stellte Karch jedoch sicher, dass die Lizenzgebühren aus dem Vertrag entfernen, was zu einer Auszahlung von mehreren Millionen Dollar führte.
Dieser finanzielle Engpfall hat das Wachstum von Sabre angetan. Karch erinnert sich, dass er seinem Partner Andrey Iones mitgeteilt hat: "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Saber Interactive heute
Saber Interactive hat seit ihrem Erfolg von Halo erheblich erweitert, weltweit Studios eingerichtet und andere Entwicklungshäuser wie binäre Bewegung und New World Interactive erfasst. Sie haben an verschiedenen Projekten gearbeitet, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs .
Nach seiner Akquisition durch die Embracer Group im Jahr 2020 und den anschließenden Verkauf an Beacon Interactive (im Besitz von Karch) setzt Saber Interactive seinen Erfolg fort. CCO Tim Willits hat laufende Projekte bestätigt, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival . Die Geschichte des Halo Gamble von Sabre Interactive dient als Beweis für die kalkulierte Risikobereitschaft und die Kraft der strategischen Vision in der Videospielbranche.
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