光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年的翻拍《光晕:战斗发展周年纪念日》是Saber Interactive的大胆赌博。当时独立的工作室提出了免费开发游戏的决定,这一决定最终将重塑其轨迹。
Saber Interactive的大胆赌博
在与Stephen Totilo的游戏文件访谈中,Saber Interactive CEO Matthew Karch透露了大胆的音调:他们将免费重新制作标志性的第一款Halo游戏。 Karch的推理? “因为这是光晕。”据报道,Xbox高管惊呆了,但Karch看到了巨大的潜力。对于一个年轻的独立工作室来说,从事如此庞大的特许经营的工作是无与伦比的。他将其视为“哈佛文凭”,这是一个可以打开无数门的证书。他愿意吸收长期收益的财务损失。
尽管最初提议应微软的要求提出400万美元的出价,但合同条款有效地否定了任何特许权使用费,导致Saber在Halo:Combat Invorved Anniver Anniver纪念日发布中的利润为零。
从独立失败者到行业强国
赌博获得了回报。 Saber在翻拍上的工作导致了与微软的进一步合作,包括为Halo做出了贡献:与Bungie和343 Industries一起撰写首席酋长集合,以及Porting Halo:Combat Envort Ever the Xbox One的周年纪念日。但是,这次Karch确保了从合同中删除了杀害特许权使用费的条款,从而导致了数百万美元的支出。
这一金融意外之财推动了军刀的增长。 Karch回忆说,他的伴侣安德烈·艾奥尼斯(Andrey Iones):“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
萨伯今天的互动
自从Halo成功以来,Saber Interactive已大大扩展,在全球建立了工作室,并获得了二进制运动和New World Interactive等其他开发室。他们从事各种项目,包括《巫师3:狂野狩猎》和《世界大战》的发展。
在2020年由Embracer Group收购并随后出售给Beaccon Interactive(由Karch拥有)之后,Saber Interactive继续其成功。 CCO Tim Willits已确认正在进行的项目,包括Warhammer 40,000:太空海军2 (2024年9月发布), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。 Saber Interactive的Halo Gamble的故事证明了计算的冒险和视频游戏行业战略视觉的力量。
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