光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年的翻拍《光暈:戰鬥發展週年紀念日》是Saber Interactive的大膽賭博。當時獨立的工作室提出了免費開發遊戲的決定,這一決定最終將重塑其軌跡。
Saber Interactive的大膽賭博
在與Stephen Totilo的遊戲文件訪談中,Saber Interactive CEO Matthew Karch透露了大膽的音調:他們將免費重新製作標誌性的第一款Halo遊戲。 Karch的推理? “因為這是光暈。”據報導,Xbox高管驚呆了,但Karch看到了巨大的潛力。對於一個年輕的獨立工作室來說,從事如此龐大的特許經營的工作是無與倫比的。他將其視為“哈佛文憑”,這是一個可以打開無數門的證書。他願意吸收長期收益的財務損失。
儘管最初提議應微軟的要求提出400萬美元的出價,但合同條款有效地否定了任何特許權使用費,導致Saber在Halo:Combat Invorved Anniver Anniver紀念日發布中的利潤為零。
從獨立失敗者到行業強國
賭博獲得了回報。 Saber在翻拍上的工作導致了與微軟的進一步合作,包括為Halo做出了貢獻:與Bungie和343 Industries一起撰寫首席酋長集合,以及Porting Halo:Combat Envort Ever the Xbox One的周年紀念日。但是,這次Karch確保了從合同中刪除了殺害特許權使用費的條款,從而導致了數百萬美元的支出。
這一金融意外之財推動了軍刀的增長。 Karch回憶說,他的伴侶安德烈·艾奧尼斯(Andrey Iones):“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
薩伯今天的互動
自從Halo成功以來,Saber Interactive已大大擴展,在全球建立了工作室,並獲得了二進制運動和New World Interactive等其他開發室。他們從事各種項目,包括《巫師3:狂野狩獵》和《世界大戰》的發展。
在2020年由Embracer Group收購併隨後出售給Beaccon Interactive(由Karch擁有)之後,Saber Interactive繼續其成功。 CCO Tim Willits已確認正在進行的項目,包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (2024年9月發布), John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。 Saber Interactive的Halo Gamble的故事證明了計算的冒險和視頻遊戲行業戰略視覺的力量。
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