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Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , foi uma aposta em negrito para o Saber Interactive. Este estúdio então independente se ofereceu para desenvolver o jogo gratuitamente, uma decisão que acabaria sendo reformulada sua trajetória.
Aposta em negrito de Sabre Interactive
Em uma entrevista de arquivo de jogo com Stephen Totilo, o CEO interativo da SABER, Matthew Karch, revelou o campo audacioso: eles remasterizariam o icônico primeiro jogo de auréola sem nenhum custo. O raciocínio de Karch? "Porque é halo." O executivo do Xbox ficou atordoado, mas Karch viu o imenso potencial. Para um estúdio jovem e independente, trabalhar em uma franquia tão maciça foi uma exposição incomparável. Ele o viu como um "Diploma de Harvard", uma credencial que abriria inúmeras portas. Ele estava disposto a absorver as perdas financeiras para o ganho a longo prazo.
Apesar de propor inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais negaram efetivamente quaisquer royalties, resultando em lucro zero para o Sabre no Halo: Combat Evolved Anniversary Release.
De azarão indie à potência da indústria
A aposta valeu a pena. O trabalho de Sabre sobre o remake levou a novas colaborações com a Microsoft, incluindo a contribuição de Halo: The Master Chief Collection, ao lado de Bungie e 343 Industries, e portar Halo: Combat evoluiu o aniversário do Xbox One. Desta vez, no entanto, Karch garantiu a remoção das cláusulas de matar a realeza do contrato, resultando em um pagamento de vários milhões de dólares.
Esse lucro financeiro impulsionou o crescimento de Sabre. Karch lembra -se de dizer ao seu parceiro Andrey Iones: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive hoje
Desde o sucesso do Halo , o Saber Interactive se expandiu significativamente, estabelecendo estúdios em todo o mundo e adquirindo outras casas de desenvolvimento, como movimento binário e novo mundo interativo. Eles trabalharam em diversos projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Após sua aquisição do Embacer Group em 2020 e subsequente venda à Beacon Interactive (de propriedade de Karch), o Sabre Interactive continua seu sucesso. A CCO Tim Willits confirmou projetos em andamento, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . A história do Halo Gamble da Sabre Interactive serve como um testemunho para calcular os riscos e o poder da visão estratégica na indústria de videogames.
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