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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una audaz apuesta para Saber Interactive. Este estudio independiente entonces ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, una decisión que finalmente reestructuraría su trayectoria.
La apuesta audaz de Saber Interactive
En una entrevista de archivo de juego con Stephen Totilo, el CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el lanzamiento audaz: remasterizarían el icónico primer juego de halo sin costo sin costo. ¿El razonamiento de Karch? "Porque es Halo". Según los informes, el ejecutivo de Xbox fue atónito, pero Karch vio el inmenso potencial. Para un estudio joven e independiente, trabajar en una franquicia tan masiva fue una exposición incomparable. Lo vio como un "Diploma de Harvard", una credencial que abriría innumerables puertas. Estaba dispuesto a absorber las pérdidas financieras para la ganancia a largo plazo.
A pesar de proponer inicialmente una oferta de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales negaron efectivamente cualquier regalía, lo que resultó en cero ganancias para Saber en el Halo: Combat Evolucionó el lanzamiento del aniversario .
Desde un perdedor independiente hasta la potencia de la industria
La apuesta valió la pena. El trabajo de Saber en el remake condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluida la contribución de Halo: The Master Chief Collection junto con Bungie y 343 Industries, y Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Esta vez, sin embargo, Karch aseguró la eliminación de las cláusulas que matan regalías del contrato, lo que resultó en un pago multimillonario.
Esta ganancia inesperada financiera impulsó el crecimiento de Saber. Karch recuerda haberle dicho a su compañero Andrey Iones: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive hoy
Desde su éxito de halo , Saber Interactive se ha expandido significativamente, estableciendo estudios a nivel mundial y adquiriendo otras casas de desarrollo como Binary Motion y New World Interactive. Han trabajado en diversos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Tras su adquisición por Embracer Group en 2020 y la posterior venta a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa su éxito. CCO Tim Willits ha confirmado proyectos en curso, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . La historia de Halo Gamble de Saber Interactive sirve como un testimonio de la toma de riesgos calculada y el poder de la visión estratégica en la industria de los videojuegos.
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